プレイ · 眷属

眷属

眷属は、血族のそばで戦う、簡易契約された味方です。 Network Test Ver. には8体の眷属が含まれます。 公式資料では個々の名前は公開されていません。 光の鎖の根元にある召喚円で契約します。 召喚円にはRing、Blade、Eyeの3種類があり、それぞれ異なる眷属タイプに対応します。 契約した眷属は、敵を倒すと独立してレベルアップします。 新たに契約すると前の契約が解除され、レベルを上げた眷属のレベルが下がる場合があります。 眷属は死亡して解除されると、一定時間が経過するまで再召喚できません。 解除中または戦闘外では、HPがゆっくり回復します。

A black cat with feathered wings, a round bell collar, and glowing gold markings on its head and back lies on a wooden surface.

Ring、Blade、Eye

ゲームプレイガイドの8体のテスト眷属の例には、隠密行動を取る女剣士、炎の魔術師、味方を守れる歌う囚人、森を支配する黒い狼が含まれます。 これらはタイプ名であり、スラッグではないため、このwikiではキャラクター用URLを捏造しません。 Ring、Blade、Eyeは3種類の召喚円クラスです。 地域の眷属強化要素では小さな召喚円が出現し、フェーズ中に契約中の眷属へ大量の経験値を与えます。

機能メニューを長押しすると、契約した眷属を召喚または解除できます。 Creators Voiceによると、各キャラクターは戦闘を助ける存在を召喚できます。 ガイドとマニュアルで、その存在に使われるファーストパーティーの対応用語はkinです。 このページの翼のある猫のeShop静止画はNintendoの製品紹介画像であり、名前付きの仲間の肖像ではありません。

Square Nintendo eShop key art: The Duskbloods wordmark over a Bloodsworn walking toward the gated gothic hall.

レベル、死亡、入れ替え

眷属を連れて敵を倒すと、眷属が経験値を得てレベルアップし、体力と攻撃力が上がります。 一部の眷属はレベルに応じて新しい攻撃を覚えます。 そのため、すでに育成へ投資している場合、試合途中で召喚円を入れ替えるのは大きな損失になります。 眷属が死亡すると、クールダウンが終わるまで解除状態になります。 離れている間はHPがゆっくり回復します。 マップ上の高速移動地点や復活地点は契約の代わりにはなりません。 新しい召喚円で解除しない限り、同じ眷属を連れていくことになります。

同盟間で眷属は共有されません。 血族のペアもそれぞれ別に契約します。 烙印の目標によっては、眷属がレーンを守っている間に別の血族へ向かうよう指示されることがあります。 召喚を主体とするキットの血族を使いたい場合は、テストの6キットを確認してください。 眷属システムは特定の1名に限定されず、6キットすべてで利用できます。 解除された眷属は離れている間もHPがゆっくり回復します。 機能メニューは同盟の申し立てに使う長押し操作と同じなので、同盟を組むつもりの血族の横で誤操作しないよう、召喚のフェイスボタンを先に覚えておきましょう。

中庭での練習

夜の館の中庭では、任意の眷属と契約し、墓地のかかしに血族レベルを設定できます。 召喚・解除の入力を覚えたり、実戦の淘汰戦前に眷属の攻撃を確認したりするのに役立ちます。 Archiveには黄昏の戦い中に契約した眷属が記録され、試合中の情報画面からも後で確認できます。 Battle Remembranceに眷属を含めれば、実戦で初めて召喚円がコンパスに現れるという事態を避けられます。

Network Test Ver. はオートセーブ対応のオンライン専用です。 セッションを離れるとペナルティを受ける場合があります。 テスト試合での眷属の進行は製品版へ引き継がれません。 公式FAQでもテストのセーブデータは移行されないと明記されています。 ここで3種類の召喚円と入れ替えのペナルティを覚え、実戦では機能メニューを覚え直すのではなく美徳に集中しましょう。 Battle Remembranceに眷属を含めれば、最初のCasual Matchで初めて召喚円がコンパスに現れる事態を避けられます。 契約した眷属はArchiveに保存され、試合中の情報画面から確認できます。

Lowanroで召喚円を探す

召喚円は、空へ伸びる光の鎖の根元にあります。 これはファーストパーティーが示す目印であり、自分で作ったピンではありません。 地域の眷属強化要素では、フェーズ中に追加の小さな召喚円が出現し、契約中の眷属へ経験値を注ぎ込みます。 マップの凡例にこのフェーズの眷属強化が表示されているなら、育成に投資するタイミングです。 武器強化やスキル強化の表示なら、新しい契約ではなくAlchemy ForgesやBloodsacsを見ている可能性があります。

眷属を召喚する機能メニューは、同盟の申し立て、ピンの設置、エモートの表示にも使う長押し操作と同じです。 同盟を組むつもりの血族の隣で誤操作しないよう、召喚に使うフェイスボタンを覚えておきましょう。 Confederates同士は攻撃できませんが、眷属は共有しません。 血族のペアは異なる2体の眷属と契約し、Moon Blood Bestowalへ両方を連れていけます。 このルールではペアは解散しません。

ガイドにある、隠密の女剣士、炎の魔術師、歌う囚人、黒い狼という例から、テストの8体の眷属がすべて同じではないことは分かります。 しかし、8体分の個別ページを作る根拠にはなりません。 FromSoftwareがファーストパーティー表記で名前を公開した時点で、このwikiにスラッグを追加できます。 それまでは召喚円のクラスと血族のキットを選び、眷属を第2の名簿ではなくロードアウト枠として扱ってください。

契約中は眷属のHPと名前がHUDに表示されます。 高速移動しても解除されません。 血族が死亡した場合は復活地点と、Goldbloodで2本まで補充する仕組みを使います。 眷属自身の死亡は、それとは別の解除タイマーです。 地域の眷属強化は、新しい召喚円への入れ替えなしで試合中の仲間へ大量の経験値を与える方法として、ガイドが名前を挙げている唯一のファーストパーティー要素です。 フェーズの凡例にスキル強化または武器強化が表示されているなら、眷属の育成場所ではなくBloodsacまたはAlchemy Forgeの周辺です。

6つのテストキットと眷属

Network Testの血族はすべて契約できます。 AlbertのBlood BladeやLaylaのライフルが、別の対象を占有する眷属の代わりになることはありません。 JanのBlinkは眷属をテレポートさせません。 ZorkのHuman Rocketは眷属を乗せて空中へ飛ぶ技ではありません。 LanhのDarkmoonが隠すのはLanh自身であり、必ずしも仲間ではありません。 SamirのSaurian Formは自分自身に専念する技です。 眷属は6キット共通のシステムであり、隠れた7列目の武器ではないと考えてください。

中庭では、どの血族を選んだかに関係なく、テストの8体の眷属のいずれとも契約できます。 これは、狙撃キットの横にBladeの女剣士を、Zorkの横に黒い狼を置いて試せるファーストパーティーの方法です。 Archiveには、実戦で実際に契約した眷属が保存されます。 Lowanroで召喚円を一度も開かなくても、Dusk Battleには参加できます。 眷属は支援要素であり、参加条件ではありません。 淘汰戦を決めるのは依然として美徳です。

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