プレイ・美徳
美徳
美徳は、grailによる選別を生き残り、Moon Blood Bestowalに加算される対戦スコアです。 Phase IIとPhase IIIでは、美徳が最も高い血族が残り、それ以外は選別されます。 このモードは単純なデスマッチではないため、美徳も獲得できます。 Flameを灯し、Collector Commendation用のアイテムを集め、強敵や侵入者からRepulsionを得ましょう。 PvPを選ぶなら、儀式場ではSwordとPledgeも有効です。 各フェーズ終了時、Commendation 美徳ではBloodfangの値が上位2つ、Collectorの値が上位2つまで報酬になります。

ファーストパーティーの美徳6系統
公式ゲームガイドとオンラインマニュアルでは、Repulsion 美徳、Flame 美徳、Sword 美徳、Pledge 美徳、Bloodfang Commendation、Collector Commendationの6系統が示されています。 Repulsionは強敵と侵入者に対して支払われ、協力プレイで侵入者に勝利した場合も対象です。 Flameは椅子に座ったランタンの死体から得られます。 最初に火を点けたプレイヤーだけが、より大きなランタンの死体から報酬を得られます。 Swordは儀式場でのPvPのみが対象です。 Pledgeは血の誓約の柱から得られ、上書きされます。 Bloodfangは倒したすべての敵を数えます。 Collectorは探索アイテム、特に希少品や新規アイテムを数え、敵のドロップは対象外です。
儀式場のRedstonesはSword 美徳を増加させます。 GoldstonesはPledge 美徳を増加させます。 所持できる石の種類は一度に1つだけです。 儀式場に入った後で立ち去るとHPを失うため、円陣に留まりたくない場合はFlameやCollectorを選ぶ意味があります。 Commendationの順位はフェーズ中にも更新され、順位の変動に応じて換算済みの美徳が増減します。 このページの表は確定した記録の一覧であり、カード一覧ではありません。

grailがスコア表を判定する仕組み
Phase Iでは選別されません。 レベルを上げ、眷属と契約し、土地を覚えながら、可能な組み合わせで稼ぎましょう。 Phase IIとPhase IIIでは、合計美徳によって選別されます。 Phase III終了時に合計値が最も高い3人が招かれます。 その後、Moon Blood Bestowalによって残った美徳が追加HPに変換され、2つのライフに上乗せされます。 同盟が続く間はSwordとPledgeを共有できるため、Bloodboundのペアは器が満ちるまで儀式場の報酬をともに受け取れます。 ただしStandardの同盟は最終戦の前に解消されます。
MiyazakiのCreators Voiceでは、Victory Pointsと、機会を生かした非戦闘の得点方法について語られています。 ファーストパーティーのスコア表は美徳であり、未公開の計算式ではありません。 血族を狩らずに生き残りたいなら、Flame、Collector、Repulsionを組み合わせ、時間と順位が必要とする場合だけ終盤に儀式場へ向かうのが公式に想定されたルートです。 黄昏の戦いのガイドはフェーズの順序を扱い、このページは得点システムを扱います。
実戦前にスコア表を練習する
夜の館のBattle RemembranceとCourtyardでは、8人のCasual Matchに挑む前に操作とダミーとの戦闘を練習できます。 実戦の選別を代替するものではありません。 Remembranceで儀式場が開くタイミングを確認し、Courtyardではdrink-bloodとhowlを使う練習に時間を使い、Phase Iで初めてよろめくことがないようにしましょう。 Network Test Ver. のセーブは製品版へ引き継がれなかったため、テストを美徳の練習場として扱うことが公式FAQの意図でした。
August 2026のセッション後にこの記事を読んでいる場合も、同じ項目で現在の製品として公開されている試合の仕組みを説明できる。 製品版では数値が調整される可能性があるが、美徳のタイプ名とII・IIIでふるい落としが行われる構造は、テスト版とSwitch 2の2026年版の両方でファーストパーティー情報に基づくものだ。 Flameルートや儀式場のSwordルートに合うキットを探すなら、血族のロスターを開いてほしい。 プレイできたのはカジュアルだけだったにもかかわらず、ハブにはランクマッチが掲載されている。 そのため、8人セッション前に儀式場のタイミングを確認するファーストパーティーの方法は、Battle Remembranceにある美徳の教室だ。
HUDで美徳を確認する
オンラインマニュアルでは、ゲーム画面上部に美徳が表示され、十分な量を獲得することでフェーズに勝利し、Dusk Battleで勝利を収められると説明されています。 ライフが表示されるのは最終フェーズのみです。 BloodfangとCollectorのCommendation値は同じHUDに表示され、敵を倒したり探索アイテムを拾ったりすると更新されます。 時計は美徳ではありませんが、儀式場を開き、フェーズを終了させるタイマーです。 そのため、輝く点を見落としたFlameの点火役も、赤い点が到達した時点で順位判定を受けます。
スタミナは自動回復し、戦闘中でない間は消費されません。 そのためCollectorルートなら、Sword使いが溜め攻撃で同じゲージを消費する一方で、スタミナを枯らさずにアイテム間を走り回れます。 レベルの隣には経験値ゲージが表示され、敵や他のプレイヤーを倒すとHPと攻撃力が上昇します。 また、一部の血族 Skillsは指定レベルで解放されます。 美徳とレベルは同じリソースではありません。 レベルが高くても、美徳の組み合わせがPhase IIに適していなければ選別されます。
Trespasser co-opはRepulsionを稼ぐ手段です。 依頼を受けると参加者同士を攻撃できなくなり、勝利すればRepulsionに加えて血の力を1つ獲得します。 これは、Miyazakiが語った機会を生かした得点方法につながる、ファーストパーティーのPvE導線です。 後の選別がなくなるわけではありません。 Phase Iで獲得した美徳を時計と儀式場へ向かう判断に持ち込みましょう。 そうしなければ、どれだけランタンに火を灯してもgrailに切り捨てられます。
Sword 美徳を得るには、今も儀式場で敵を倒す必要があります。 屋外での血族の決闘で得られるのはBloodfang Commendationと経験値であり、Swordではありません。 Pledgeには柱が必要で、上書きされると消滅します。 そのためCollectorを目当てに探索するプレイヤーはSwordを完全に無視してもCommendationへの換算を得られます。 一方、Sword特化のプレイヤーは、儀式場が開く前のPhase Iに同じ数を稼ぐことはできません。 時計を確認してから系統を選びましょう。 GoldstonesとRedstonesは儀式場で倍率を上げるアイテムです。 両方を同時に持つことはできず、柱に触れた後で立ち去ると、今もHPを失います。