ワールド · Lands of Dusk
黄昏の地
Lands of Duskは、Dusk Battleの開始時に血族が召喚される戦場です。 Network Test Ver. では1つの土地、Lowanro Cityが使われます。 公式資料では、そびえ立つ時計塔、大聖堂、それらを中心に広がる都市、洞窟・森・湖を含む多層的な景観が示されています。 ファーストパーティーの座標マップは存在しないため、このページでは作成していません。 Miyazaki氏によると、時代や場所は1つに固定されていません。 始まりの血がさまざまな時代と場所から戦士を召喚するため、ゴシック様式のホールと近代初期の通りが同時に登場します。

テスト版のLowanro City
Lowanroは、テストで使われる唯一のLands of Duskです。 血族は、淘汰戦に敗北するまでここで何度でも復活できます。 開始エリアはインターミッション中に選択し、選択が集中して混雑した場所では別の場所へ移されます。 高速移動地点、復活地点、血の誓約の柱、地域要素がマップ上の目印になります。 地域要素はフェーズごとに変化し、炎の美徳、血族スキル強化、眷属強化、鉄・炎・雷・毒などの武器適性が含まれます。 Bloodsacsはスキル強化地域を徘徊し、血晶を落とします。
このページのeShop静止画には、大聖堂と時計塔の間を月明かりの中で跳ぶ場面と、路面電車の線路がある霧深い駅舎が描かれている。 これらはSwitch 2の掲載用に用意されたNintendoの商品画像であり、地名付きの観光マップではない。 Fextralife風の攻略モジュールでは網羅しているように見せかけるだけになる。 ファーストパーティーの一覧は時計塔、大聖堂、洞窟、森、湖に加え、フェーズごとの地域要素オーバーレイが追加する場所で構成される。 血族は、この土地でふるい落としにかかるまで何度でも復活できる。 開始地点が混雑した場合も、余ったプレイヤーは移動させられ、大聖堂の階段に8人が積み重なることはない。

固定された時代はない
Creators Voiceでは、The Duskbloodsに単一の時代はないと明言されています。 ゴシック様式やヴィクトリア朝の内装の隣に近代初期の列車が現れるのは、人類の黄昏がさまざまな時代から血族を召喚するためです。 このタイトルは、それらの血族をまとめて指す呼び名です。 始まりの血は、人間社会が終わる過程で流れ込む報酬です。 日本語のファーストパーティー資料では、血族を血族、始まりの血を始まりの血(ファーストブラッド)、人類の黄昏を人類の黄昏としています。 これらの読みは用語集に掲載しますが、Lowanroの名称を変更するものではありません。
夜の館はLands of Duskではありません。 試合の合間に戻るハブです。 Battle Remembranceでは、リアルタイムの8人淘汰戦に参加せずに土地の一部を確認できます。 試合の計算を確認したい場合は黄昏の戦いを、キットを確認したい場合は血族を開いてください。 このページでは土地と、テストで唯一名前が付いている都市を扱います。 日本語のファーストパーティー資料ではThe Duskbloodsのラテン文字表記をダスクブラッドと併記しており、フランス語版とスペイン語版のストアでも、この土地のページでは同じ公式名が使われています。
移動、復活、ピン
マップには、味方のConfederates、他のプレイヤー、直近の敵の位置、侵入者、上位侵入者、高速移動地点と復活地点、血の誓約の柱が表示されます。 機能メニューからピンを設置・削除できます。 高速移動はHUD上のアイコンで使用可能かどうかが示されます。 Memorial Stakesを設置すると、死亡後にその場所で復活できます。 Goldblood StakesはHP回復用の瓶であり、移動手段ではありません。 儀式場から高速移動で離れても、HPは消費されます。
Phase IIとPhase IIIのイベントでは、飛行船による援護射撃や、プレイヤーの位置を移動させる嵐など、土地の状態が書き換わることがあります。 これらはファーストパーティーが示した例であり、発生予定表ではありません。 目の前の時間を見て行動してください。 Wi-Fiが不安定な場合は有線接続またはドック接続でプレイするよう、ネットワークテストのサイト自体が案内しています。 この運用情報は、セッションブロックと併せてNetwork Testページに掲載しています。 Memorial Stakesは個人用の復活地点を設定し、Goldblood Stakesは移動ではなくHPを回復します。 高速移動が有効でも、儀式場から離れるとHPを消費します。
フェーズごとの地域要素
マニュアルのマップ凡例には、炎の美徳、血族スキル強化、眷属強化、鉄・炎・雷・毒の武器強化の項目が載っています。 これらの項目はフェーズごとに変化します。 作り物の固定マップを暗記せず、情報画面の凡例を確認してください。 スキル強化地域にいるBloodsacsは、血族スキルを強化する血晶を落とします。 武器強化地域のAlchemy Forgesでは主武器に属性を付与できます。 同じ属性に対応する鍛造所を再度使うと強化レベルが1上がり、命中時に状態異常の属性が付くこともあります。
探索アイテムには、火を放つ火炎瓶と、個人用の復活地点を設定する記念の杭がある。 敵のドロップは収集家の称賛の対象にならないため、戦利品目当てに倒すだけの陸路では、代わりに血牙を利することになる。 ガイドが挙げる収集家倍率は、希少品と新たに入手した拾得物だ。 強敵は血痕を残し、そこから血のバラが咲く。 そのバラが血の力の2択で、具現化するのは最大5つ。
ロワンロの洞窟、森、湖は、座標を掲載するためではなく、高低差や天候の違いが分かるように名付けられている。 時計塔と大聖堂は、公式スチールに描かれる街の輪郭だ。 即時移動は無効化される場合があり、HUDアイコンにもその旨が表示される。 同じ開始エリアを選ぶ血族が多すぎると、一部は別の場所へ移される。 これは公式の集中回避処理であり、バグではない。 自分が降り立った土地を進もう。
エリア名のHUD表示には、現在立っている地面の地域的特徴が示される。 コンパスには興味地点が表示される。 ピンは自分で付けたものだ。 他のプレイヤーは現在地または直近の位置を示すアイコンで表示され、侵入者と上位侵入者にも専用の凡例がある。 盟友は同盟色で示される。 これらのアイコンに烙印専用のものはない。 ダウンロード可能なマップパックを探しているなら、公式ページはそのようなものを配布していない。 時計塔、大聖堂、洞窟、森、湖を自分で歩いて確かめよう。
夜の館から土地へ
タイトルメニューからロワンロに直接出現するわけではない。 夜の館が拠点で、血族を選び、必要なら戦闘の追憶を行ってから、黄昏の戦いを検索し、幕間で開始エリアを選ぶ。 混雑していると別の場所へ移される。 その後、フェーズIでは探索として土地を進む。 同じ土地にフェーズIIとフェーズIIIの儀式場が出現し、別のマップに移るわけではない。 月血の授与も3人用の土地の黄昏の戦いで、各自2つの命を持つ。
試合後に拠点へ戻ることが、創作者の声の報酬ループになっている。 テストのセーブデータは引き継がれないため、残るのはロワンロの知識だ。 時計塔の街並みに対して灯籠の死体がどこにあるか、現在のフェーズがどの地域的特徴を描き出したか、即時移動が有効かどうかを覚えておこう。 これはコード追跡ツールでも、偽のインタラクティブマップでもない。 固有名を持つ1都市の始め方を案内する土地ページだ。