Jouer · Kin

Kin : pactes

Les Kin sont des alliés compacts qui combattent aux côtés d’un Bloodsworn. La Ver. du Network Test en comprend huit. Les textes officiels ne publient pas leurs noms individuels. Vous compactez un Kin auprès de cercles d’invocation situés à la base de chaînes de lumière : Ring, Blade et Eye, chacun correspondant à un type de Kin différent. Les Kin compactés gagnent des niveaux indépendamment à mesure que vous battez des ennemis. Entrer dans un nouveau compact rompt le précédent et peut faire perdre des niveaux au Kin déjà développé. Un Kin renvoyé après sa mort ne peut pas être invoqué à nouveau avant la fin d’un délai, et récupère lentement ses PV lorsqu’il est renvoyé ou hors combat.

A black cat with feathered wings, a round bell collar, and glowing gold markings on its head and back lies on a wooden surface.

Ring, Blade et Eye

Les exemples de huit Kin du guide de gameplay comprennent une épéiste clandestine, une sorcière des flammes, une prisonnière chanteuse capable de protéger ses alliés et un loup noir qui règne sur une forêt. Ce sont des types, pas des slugs ; ce wiki n’invente donc pas d’URL de personnage pour eux. Ring, Blade et Eye sont les trois classes de cercles. Les fonctionnalités régionales d’amélioration des Kin font apparaître de petits cercles qui accordent une grande quantité d’expérience à un Kin associé pendant une phase.

Maintenez le menu de fonctions pour invoquer ou renvoyer un Kin compacté. Creators Voice indique que chaque personnage peut invoquer une entité pour l’aider au combat ; le terme first-party utilisé pour cette entité dans le guide et le manuel est kin. L’image fixe de l’eShop représentant un chat ailé sur cette page est une fiche produit Nintendo, pas le portrait d’un compagnon nommé.

Square Nintendo eShop key art: The Duskbloods wordmark over a Bloodsworn walking toward the gated gothic hall.

Niveaux, mort et changement

Lorsque vous battez des ennemis accompagné, votre Kin gagne de l’expérience et des niveaux, ce qui augmente ses PV et son attaque ; certains Kin débloquent aussi de nouvelles attaques en progressant. Changer de cercle en plein match coûte donc cher si vous avez déjà investi. La mort renvoie le Kin jusqu’à la fin du temps de recharge. Ses PV se régénèrent lentement pendant son absence. Les points de voyage instantané et de résurrection de la carte ne remplacent pas le compact : vous conservez le même Kin, sauf si vous le rompez auprès d’un nouveau cercle.

Les alliances ne partagent pas leurs Kin. Les paires Bloodbound se compactent tout de même séparément. Les objectifs de Sigil peuvent vous diriger vers un autre Bloodsworn tandis que votre Kin tient une voie. Si vous voulez un Bloodsworn dont le kit repose déjà sur les invocations, consultez les six kits de test : le système de Kin est disponible pour les six et n’est pas réservé à un seul nom. Un Kin renvoyé régénère lentement ses PV à distance, et le menu de fonctions est le même groupe de commandes à maintenir que pour les demandes d’alliance ; apprenez donc le bouton d’invocation avant de le maintenir à côté d’un Bloodsworn auquel vous vouliez vous allier.

Entraînement dans la cour

La Courtyard de House of Night vous permet de vous compacter avec n’importe quel Kin et de régler le niveau du Bloodsworn sur l’Épouvantail du cimetière. Servez-vous-en pour apprendre les commandes d’invocation et de renvoi et pour observer les attaques d’un Kin avant une élimination réelle. L’Archive enregistre les Kin avec lesquels vous vous êtes compacté pendant les Dusk Battles afin que vous puissiez les revoir plus tard, notamment depuis l’écran d’informations en match. Battle Remembrance peut inclure des Kin, afin que le premier match réel ne soit pas la première fois qu’un cercle apparaisse sur votre boussole.

La Ver. du Network Test se joue uniquement en ligne et utilise la sauvegarde automatique. Quitter une session peut entraîner une pénalité. La progression des Kin dans un match de test ne passe pas dans la version commerciale ; la FAQ officielle précise que les sauvegardes du test ne sont pas transférées. Apprenez ici les trois types de cercles et la pénalité de changement, puis consacrez vos matchs réels à Virtue plutôt qu’à réapprendre le menu de fonctions. Battle Remembrance peut inclure des Kin, afin que le premier Casual Match ne soit pas la première fois qu’un cercle apparaisse sur la boussole, et l’Archive conserve les Kin compactés pour les revoir depuis l’écran d’informations en match.

Trouver les cercles sur Lowanro

Les cercles d’invocation se trouvent à la base de chaînes de lumière qui s’étirent vers le ciel. C’est l’indice first-party, pas un repère que vous devez inventer. Les fonctionnalités régionales d’amélioration des Kin font apparaître de petits cercles supplémentaires pendant une phase et déversent de l’expérience sur un Kin associé. Si la légende de votre carte affiche l’amélioration des Kin pour cette phase, c’est le moment d’investir. Si elle affiche plutôt une amélioration d’arme ou de compétence, vous regardez peut-être des Forges d’alchimie ou des Bloodsacs, et non un nouveau compact.

Le menu de fonctions qui invoque les Kin est le même groupe de commandes à maintenir que celui qui permet de demander une alliance, de poser des repères et d’ouvrir les emotes. Apprenez quel bouton de façade invoque le Kin avant de le maintenir à côté d’un Bloodsworn auquel vous vouliez vous allier. Les confédérés ne peuvent pas se frapper, mais ils ne partagent pas leurs Kin. Une paire Bloodbound peut toujours compacter deux Kin différents et les emmener tous les deux dans Moon Blood Bestowal, car cette règle ne dissout pas la paire.

Les exemples du guide — épéiste clandestine, sorcière des flammes, prisonnière chanteuse, loup noir — suffisent à montrer que les huit Kin du test ne sont pas tous identiques. Ils ne suffisent pas à créer huit pages d’entités. Lorsque FromSoftware les nommera avec l’orthographe first-party, ce wiki pourra ajouter des slugs. D’ici là, choisissez une classe de cercle et un kit de Bloodsworn, et considérez le Kin comme un emplacement d’équipement plutôt que comme un second roster.

Les PV et le nom du Kin apparaissent sur le HUD lorsqu’il est compacté. Le voyage instantané ne le renvoie pas. La mort du Bloodsworn utilise toujours les points de résurrection et le réapprovisionnement de Goldblood à deux ; la mort du Kin déclenche un délai de renvoi distinct. L’amélioration régionale des Kin est le seul moyen first-party cité par le guide pour verser une grande quantité d’expérience à un partenaire en plein match sans changer de cercle. Si la légende de la phase affiche une amélioration de compétence ou d’arme, vous êtes dans un secteur de Bloodsac ou de Forge d’alchimie, pas dans une zone d’élevage de Kin.

Les Kin avec les six kits de test

Tous les Bloodsworn du Network Test peuvent se compacter avec un Kin. La Blood Blade d’Albert et le fusil de Layla ne remplacent pas un Kin qui occupe une seconde cible. Le Blink de Jan ne téléporte pas le Kin. Le Human Rocket de Zork ne fait pas voler le Kin comme passager. Le Darkmoon de Lanh dissimule Lanh, pas nécessairement son partenaire. La Saurian Form de Samir est un engagement personnel. Considérez les Kin comme un système partagé par les six kits, et non comme une mystérieuse septième colonne d’armes.

L’entraînement dans la Courtyard permet de se compacter avec n’importe lequel des huit Kin du test, quel que soit le Bloodsworn sélectionné ; c’est le moyen first-party de tester une épéiste Blade à côté d’un kit de sniper ou un loup noir à côté de Zork. L’Archive conserve ensuite ce que vous avez réellement compacté dans les matchs réels. Si vous n’ouvrez jamais de cercle sur Lowanro, vous aurez tout de même un Dusk Battle : les Kin sont un soutien, pas un ticket d’entrée. Virtue décide toujours de l’élimination.

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