プレイ · 黄昏の戦い
黄昏の戦い
黄昏の戦いは、誰が聖杯に選ばれるかを決める4フェーズ制のマルチプレイヤーマッチです。 8人の血族が黄昏の地に召喚されます。 探索し、徘徊する敵と戦い、眷属と協力して、美徳を獲得します。 フェーズIIとフェーズIIIでは、聖杯が美徳の低い者を脱落させます。 フェーズIII終了時、美徳の高い上位3人の血族が月血授与に進み、それぞれが2つのライフと美徳からのHPを得ます。 その後、同盟は解消され、1人分のムーンティアが流れます。 Network Test Ver. ではカジュアルマッチのみ実施されました。 ランクマッチは夜の館メニューに掲載されていましたが、テストではプレイできませんでした。
フェーズの流れ
フェーズIは探索だ。 8人の血族が到着して戦い、美徳を獲得し始める。 ここで聖杯による粛清は行われない。 フェーズ開始前のインターミッションでは、各プレイヤーが開始エリアを選び、そのエリア内のランダムな地点にロードされる。 同じエリアを選んだプレイヤーが多すぎる場合は、一部が別の場所へ移される。 血族は粛清に失敗するまで、その土地で何度でも復活できる。 HUD右上の時計はフェーズの進行を示す。 針が輝く点に達すると儀式場が現れ、赤い点に達するとフェーズが終了する。
フェーズIIでは儀式場が開く。 美徳が最も低い血族が粛清される。 Flame、Sword、Pledge、Commendationの美徳がすべて集計対象となる。 儀式場に入った後で退出するとHPを失う。 赤石はSword美徳を、金石はPledge美徳を増加させるが、同時に保持できる種類は1つだけだ。 フェーズIIIでも再び粛清が行われる。 イベントによって土地の状況が変わることがあり、ゲームプレイガイドには支援砲撃を要請できる飛行船と、プレイヤーを移動させる嵐が記載されている。 フェーズIII終了時、美徳の上位3人の血族が呼び寄せられる。 月血の授与では、3人の生存者にそれぞれ2つの命と美徳からのHPが与えられ、同盟が解散し、1人だけにmoontearsが流れる。

マッチのルール
夜の館のマッチングにはカジュアルマッチとランクマッチが表示されるが、Network Test Ver. でプレイできたのはカジュアルのみだ。 その下にはStandard、No Alliances、Bloodbound Alliancesの3ルールがある。 Standardはデフォルト設定で、マッチ中に同盟を申し込める。 同盟相手同士は攻撃できず、儀式場で得たSword美徳とPledge美徳を共有し、2人を一緒にテレポートさせるFellowship Medalを受け取る。 フェーズ終了時には最大HPを代償に同盟を離脱できる。 Bloodbound Alliances以外では、月血の授与の前に同盟が解散する。
No Alliancesでは、すべての血族がマッチ全体を単独で戦う。 Bloodbound AlliancesではフェーズIから最終フェーズまでペアが固定され、勝敗をともにする。 聖杯が3人を呼ぶ際にも、そのペアは見捨てられない。 フレンド招待はNetwork Test Ver. にはなかった。 ゲームプレイガイドによれば、製品版では招待したフレンドと血の契約を結んだ状態でマッチングに参加できる予定だ。 協力型の侵入者戦は別扱いで、侵入者戦が始まると近くの血族が要請を受けられる。 その戦闘中は互いに攻撃できず、勝利するとRepulsion美徳と血の力を受け取る。
粛清を生き残る美徳
美徳は聖杯が読み取るスコアだ。 フェーズIIとIIIでは美徳の高い者が残る。 Repulsion美徳は強敵や侵入者から得られ、協力型の侵入者戦に勝利した場合も含まれる。 Flame美徳は椅子に座らされた死体の頭蓋に灯っている。 大型のランタン死体ほど多く得られるが、報酬が発生するのは最初に火をつけたプレイヤーだけだ。 Sword美徳は儀式場で他の血族を倒した場合にのみ得られ、屋外の決闘では獲得できない。 Pledge美徳は儀式場の血の誓約柱で誓い、別の血族に上書きされると失われる。
敵を倒すとBloodfang Commendationが増える。 Collector Commendationは探索でアイテムを見つけると増加し、特に希少品や新たに入手したアイテムで大きく増える。 敵のドロップは対象外だ。 各フェーズ終了時、Bloodfangの上位2人とCollectorの上位2人の値がCommendation美徳に変換される。 ランキングはフェーズ中にも更新されるため、順位の変動によって美徳を得たり失ったりする。 血族を狩らずに稼ぐこともできるが、聖杯はそれでも結果表を順位付けする。 経済要素だけを確認したいプレイヤー向けに、専用の美徳ページでもこの表を掲載している。
聖杯での戦闘
血族はダッシュ、高跳び、最大3回の空中ジャンプを行える。 攻撃、ガード、回避は空中でも使用可能だ。 すべての種類が遠距離攻撃を持ち、その一部は銃器である。 敵のよろめきゲージを満たすと血を飲み、大ダメージとHP回復を得られる。 意志の弱い敵は呪縛され、従うようになる。 攻撃のタイミングに合わせて咆哮すると攻撃を中断させ、よろめきを大きくし、一部の遠距離攻撃を弾ける。 ガードは正面からの攻撃を防ぐ。 連続攻撃を受けると盾が破壊され、反撃の隙が生まれるが、破壊された盾は時間経過で修復する。 ガード後のガードカウンターは中断されにくい。
Goldblood StakesはHPを回復する。 死亡時の使用可能回数が2未満なら、残り2回まで補充される。 血の力は強敵や侵入者から2択の候補としてドロップし、マッチ中にBlood Manifestationメニューから最大5つまで顕現させて入れ替えられる。 武器の適性は錬金炉から得られる。 Bloodsacから入手した血晶は血族スキルを強化する。 HUDには美徳、最終フェーズの命、レベル、HP、スタミナ、眷属、即時移動、Goldbloodの使用回数、選択中のスキルゲージ、コンパス、よろめき、2種類のCommendationが表示される。

夜の館
夜の館は血族のハブだ。 ここで種類を選び、Battle Remembranceを読み、Archiveを開き、Courtyardで練習し、マッチングを設定できる。 Battle RemembranceではDusk Battleの一場面をプレイし、8人の実戦マッチの前にルールを学べる。 Archiveにはチュートリアル、武器、契約した眷属、アイテム、血の力、イベントが保存され、マッチ中でも情報画面から開ける。 Courtyard GraveyardのScarecrowは、再ターゲット、任意の眷属との契約、指定した血族レベルの設定が可能なダミーだ。
MiyazakiのCreators Voiceでは、ゲームの流れを「ハブで選択とカスタマイズを行い、最大8人のオンラインマッチに参加し、勝敗にかかわらず報酬を得て戻る」と説明している。 Network Test Ver. では6種類が固定されていた。 製品版は「十数体以上」で一部カスタマイズに対応し、血族スキルとアスペクトはテスト後の製品版でカスタマイズできる。 このページのチェックリストで、フェーズI〜III、月血の授与、ハブ、空中ジャンプ、血を飲む操作、Goldblood Stakesを確認しよう。 チェック状態はこのブラウザに保存される。