Jouer · Dusk Battles

Batailles du crépuscule

Les Dusk Battles sont des matchs multijoueur en quatre phases qui déterminent à qui le graal fera signe. Huit Bloodsworn sont invoqués dans une Land of Dusk. Ils explorent, combattent des ennemis errants, concluent des pactes avec leurs semblables et gagnent de la Virtue. Pendant les phases II et III, le graal élimine les joueurs ayant le moins de Virtue. À la fin de la phase III, les trois Bloodsworn ayant le plus de Virtue entrent dans la Moon Blood Bestowal : chacun reçoit deux vies et des PV proportionnels à sa Virtue, les alliances sont dissoutes et les moontears sont attribuées à un seul joueur. La version Network Test ne proposait que le Casual Match. Le Ranked Match figure dans le menu de la House of Night, mais n'était pas jouable pendant le test.

Déroulement des phases

La phase I est consacrée à l'exploration. Les huit Bloodsworn arrivent, combattent et commencent à gagner de la Virtue. Le graal n'élimine personne ici. Pendant l'entracte précédant une phase, chaque joueur choisit une zone de départ, puis est chargé dans un emplacement aléatoire de cette zone ; si trop de joueurs choisissent la même zone, certains sont déplacés. Les Bloodsworn peuvent ressusciter autant de fois qu'ils le souhaitent dans la région, jusqu'à l'échec d'une élimination. L'horloge en haut à droite de l'ATH suit la phase : lorsque l'aiguille atteint le point lumineux, un site rituel apparaît ; lorsqu'elle atteint le point rouge, la phase se termine.

La phase II ouvre les sites rituels. Les Bloodsworn ayant le moins de Virtue sont éliminés. Les Virtues de Flamme, d'Épée, de Serment et de Commendation comptent toutes. Quitter un site rituel après y être entré coûte des PV. Les pierres rouges augmentent la Virtue d'Épée ; les pierres dorées augmentent la Virtue de Serment ; vous ne pouvez en porter qu'un seul type à la fois. La phase III procède à une nouvelle élimination. Des événements peuvent modifier la région — le guide de gameplay cite un zeppelin capable d'appeler un bombardement de soutien et une tempête qui déplace les joueurs. Les trois Bloodsworn ayant le plus de Virtue sont appelés à la fin de la phase III. La Moon Blood Bestowal est l'épreuve finale : trois survivants, deux vies chacun et des PV issus de la Virtue, les alliances dissoutes et les moontears pour un seul joueur.

Two Bloodsworn fight hooded courtyard enemies: one swings a sword, the other in a wide hat and green dress brandishes a torch beside a brick church wall.

Règles du match

Le matchmaking de la House of Night propose Casual Match et Ranked Match ; seul le Casual Match était jouable dans la version Network Test. Trois règles se trouvent en dessous : Standard, No Alliances et Bloodbound Alliances. Standard est le mode par défaut et permet aux joueurs de proposer une alliance pendant le match. Les alliés ne peuvent pas se toucher, partagent la Virtue d'Épée et la Virtue de Serment gagnées sur les sites rituels, et reçoivent une Fellowship Medal qui les téléporte ensemble. Vous pouvez abandonner une alliance à la fin d'une phase, au prix de vos PV maximum. Les alliances sont dissoutes pour la Moon Blood Bestowal, sauf avec Bloodbound Alliances.

No Alliances oblige chaque Bloodsworn à combattre seul pendant tout le match. Bloodbound Alliances verrouille les duos de la phase I jusqu'à la phase finale, avec une victoire ou une défaite commune ; ces duos ne sont pas dissous lorsque le graal appelle les trois survivants. Les invitations d'amis n'étaient pas disponibles dans la version Network Test. Le guide de gameplay indique que la version finale devrait permettre d'entrer en matchmaking avec un ami invité dans le cadre d'un pacte de sang. Les combats coopératifs contre les intrus sont distincts : lorsqu'un tel combat commence, les Bloodsworn proches peuvent accepter une demande, ne peuvent pas se toucher pendant le combat et reçoivent de la Virtue de Répulsion ainsi que des Powers of Blood en cas de victoire.

La Virtue qui permet d'éviter l'élimination

La Virtue est le score lu par le graal. Les phases II et III conservent les joueurs ayant le plus de Virtue. La Virtue de Répulsion provient des grands ennemis et des intrus, notamment des victoires coopératives contre les intrus. La Virtue de Flamme s'allume dans les crânes des cadavres assis sur des chaises ; les cadavres dotés de lanternes plus grandes en rapportent davantage, et seul le premier allumage est récompensé. La Virtue d'Épée s'obtient uniquement en vainquant d'autres Bloodsworn sur les sites rituels — les duels en extérieur ne rapportent rien. La Virtue de Serment se gagne sur les piliers de pacte de sang des sites rituels et est perdue si un autre Bloodsworn remplace le serment.

La Commendation Bloodfang augmente en vainquant des ennemis. La Commendation de Collection augmente grâce aux objets trouvés en exploration, en particulier ceux qui sont rares ou nouvellement acquis ; les butins d'ennemis ne comptent pas. À la fin de chaque phase, les deux meilleures valeurs de Bloodfang et les deux meilleures valeurs de Collection sont converties en Virtue de Commendation. Les classements évoluent pendant la phase : vous pouvez donc gagner ou perdre de la Virtue lorsque l'ordre change. Vous pouvez faire monter vos scores sans chasser les Bloodsworn, mais le graal classe tout de même le tableau. La page dédiée à la Virtue reprend ce tableau pour les joueurs qui s'intéressent uniquement à l'économie.

Le combat sous le regard du graal

Les Bloodsworn sprintent, effectuent un saut puissant et peuvent réaliser jusqu'à trois sauts aériens. Les attaques, gardes et esquives sont possibles en plein vol. Chaque kit possède une attaque à distance ; certaines de ces armes sont des armes à feu. Remplir la jauge de déséquilibre d'un ennemi permet de boire son sang pour infliger de lourds dégâts et récupérer des PV ; les ennemis à la volonté plus faible deviennent ensorcelés et vous suivent. Hurler au moment d'une attaque l'interrompt, augmente fortement le déséquilibre et peut dévier certains tirs à distance. Les gardes bloquent les attaques frontales ; des coups répétés brisent le bouclier et ouvrent une fenêtre de punition, tandis que les boucliers brisés se réparent avec le temps. Une contre-garde effectuée après un blocage résiste aux interruptions.

Les Goldblood Stakes restaurent les PV. Si vous avez moins de deux utilisations à votre mort, elles remontent à deux utilisations restantes. Les Powers of Blood sont lâchés par les grands ennemis et les intrus sous la forme d'un choix entre deux options ; jusqu'à cinq peuvent être manifestés et remplacés dans le menu Blood Manifestation pendant un match. Les affinités d'armes proviennent des Alchemy Forges. Les cristaux de sang obtenus sur les Bloodsacs améliorent les compétences de Bloodsworn. L'ATH suit la Virtue, les vies de la phase finale, le niveau, les PV, l'endurance, les semblables, le voyage instantané, les utilisations de Goldblood, la jauge de compétence sélectionnée, la boussole, le déséquilibre et les deux Commendations.

Night street fight before a clock tower: a white-haired Bloodsworn fires a pistol, a diving-suit fighter swings a cable, and an ally in a pale dress casts, with bodies hung from poles.

Maison de la Nuit

La House of Night est le hub des Bloodsworn. Vous y sélectionnez un kit, consultez Battle Remembrance, ouvrez l'Archive, vous entraînez dans la Courtyard et configurez le matchmaking. Battle Remembrance rejoue des extraits d'un Dusk Battle pour vous permettre d'apprendre les règles avant un match réel à huit joueurs. L'Archive conserve les tutoriels, les armes, les semblables avec lesquels vous avez conclu un pacte, les objets, les Powers of Blood et les événements ; elle peut même être ouverte depuis l'écran d'informations pendant un match. Le Courtyard Graveyard Scarecrow est un mannequin dont vous pouvez changer la cible, avec lequel vous pouvez conclure un pacte avec n'importe quel semblable et auquel vous pouvez attribuer le niveau d'un Bloodsworn donné.

La Creators Voice de Miyazaki décrit la boucle ainsi : choisir et personnaliser son personnage dans un hub, rejoindre un match en ligne de huit joueurs maximum, puis revenir chercher ses récompenses, victoire ou défaite. La version Network Test limitait le choix à six kits. Le jeu complet en proposera « plus d'une douzaine », avec quelques options de personnalisation, et les compétences de Bloodsworn comme les aspects seront personnalisables après le test. Utilisez la checklist de cette page pour cocher les phases I à III, la Moon Blood Bestowal, le hub, les sauts aériens, la consommation de sang et les Goldblood Stakes ; les cases restent enregistrées dans ce navigateur.

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