Monde · Lands of Dusk
Terres du crépuscule
Les Lands of Dusk sont les champs de bataille où les Bloodsworn sont invoqués au début d’un Dusk Battle. La Ver. du Network Test n’utilise qu’une seule terre : Lowanro City. Les textes officiels mentionnent une tour-horloge imposante, une cathédrale, la ville qui s’étend autour d’elles et un paysage à plusieurs niveaux comprenant une grotte, une forêt et un lac. Il n’existe pas de carte first-party avec coordonnées ; cette page n’en trace donc pas. Miyazaki indique qu’il n’y a ni époque ni lieu uniques ; des salles gothiques et des rues de l’époque moderne apparaissent parce que First Blood invoque des combattants à travers les époques et les lieux.

Lowanro City dans le test
Lowanro est la seule Land of Dusk du test. Les Bloodsworn peuvent y ressusciter autant de fois que nécessaire jusqu’à échouer une élimination. Le choix de la zone de départ se fait pendant l’intermission ; les choix surpeuplés sont déplacés. Les points de voyage instantané, les points de résurrection, les piliers de serment de sang et les fonctionnalités régionales balisent la carte. Les fonctionnalités régionales changent à chaque phase et comprennent Flame Virtue, l’amélioration de compétence des Bloodsworn, l’amélioration des Kin et des affinités d’armes comme le fer, le feu, la foudre et le poison. Des Bloodsacs errent dans les régions d’amélioration de compétence et lâchent des cristaux de sang.
Les images fixes de l’eShop de cette page montrent un saut au clair de lune entre une cathédrale et une tour-horloge, ainsi qu’un hall de gare brumeux parcouru de voies de tram. Ce sont des visuels produit de Nintendo pour la fiche Switch 2, pas une carte touristique légendée. Des modules de guide à la Fextralife donneraient une fausse impression d’exhaustivité ; la liste first-party comprend la tour-horloge, la cathédrale, la grotte, la forêt et le lac, auxquels s’ajoute le cas échéant l’élément régional de la phase. Les Bloodsworn peuvent ressusciter autant de fois que nécessaire sur cette terre, jusqu’à ce qu’une élimination les retire ; la surpopulation de la zone de départ déplace les excédentaires au lieu d’empiler huit joueurs sur les marches de la cathédrale.

Aucune époque fixe
Creators Voice est explicite : The Duskbloods n’a pas d’époque unique. Des intérieurs gothiques et victoriens côtoient des trains de l’époque moderne, car Twilight of Humanity invoque des Bloodsworn de nombreuses époques. Le titre est le nom collectif de ces Bloodsworn. First Blood est le prix qui s’écoule à mesure que la société humaine disparaît. Les textes first-party japonais utilisent 血族 pour Bloodsworn, 始まりの血(ファーストブラッド) pour First Blood et 人類の黄昏 pour Twilight of Humanity. Ces lectures ont leur place dans le glossaire ; elles ne rebaptisent pas Lowanro.
House of Night n’est pas une Land of Dusk. C’est le hub où vous revenez entre les matchs. Battle Remembrance peut afficher des portions de terrain sans vous envoyer dans une élimination réelle à huit joueurs. Pour les calculs de match, ouvrez Dusk Battles. Pour un kit, ouvrez Bloodsworn. Cette page reste consacrée au terrain et à l’unique ville nommée du test. Les textes first-party japonais conservent le titre latin The Duskbloods à côté de ダスクブラッド, et les boutiques françaises et espagnoles gardent le même nom officiel sur cette page du terrain.
Voyage, résurrection et repères
La carte affiche les confédérés, les autres joueurs, les emplacements récents des ennemis, les intrus, les intrus supérieurs, les points de voyage et de résurrection ainsi que les piliers de serment de sang. Vous pouvez placer et supprimer des repères depuis le menu de fonctions. Le voyage instantané est soumis à une icône du HUD. Des pieux commémoratifs peuvent être plantés pour vous faire ressusciter à cet endroit après votre mort. Les pieux Goldblood servent de fiole de PV ; ce ne sont pas des outils de voyage. Quitter un site rituel coûte tout de même des PV, même en utilisant le voyage instantané.
Les événements des phases II et III peuvent transformer le terrain : un zeppelin pour fournir un appui-feu, ou une tempête qui déplace les joueurs. Ce sont des exemples officiels, pas un calendrier. Jouez avec l’horloge telle qu’elle se présente. Le site du test réseau conseille de jouer en filaire ou en mode docké lorsque le Wi-Fi est instable ; ce détail opérationnel figure sur la page du test réseau, avec les créneaux de session. Les pieux mémoriels définissent un point de résurrection personnel, les pieux de Sangdoré restaurent les PV plutôt que de permettre un déplacement, et quitter un site rituel coûte toujours des PV, même si le voyage instantané est activé.
Fonctionnalités régionales par phase
La légende de la carte du manuel répertorie les lignes d’amélioration de la Vertu de la Flamme, des compétences de Sanglié, de la parenté et des armes, pour le fer, le feu, la foudre et le poison. Ces lignes changent à chaque phase. Consultez plutôt la légende de l’écran d’informations au lieu de mémoriser une fausse carte statique. Les sacs de sang des régions d’amélioration des compétences lâchent des cristaux de sang qui renforcent les compétences de Sanglié. Les forges d’alchimie des régions d’amélioration des armes imprègnent une arme principale ; utiliser de nouveau une forge correspondante augmente le niveau d’amélioration de un et peut appliquer une affinité d’altération au toucher.
Les objets d’exploration comprennent la fiole incendiaire, qui déclenche un brasier, et le pieu mémoriel, qui définit un point de résurrection personnel. Les butins ennemis ne comptent pas pour la distinction de collectionneur : un itinéraire qui ne consiste qu’à tuer pour récupérer du butin nourrit plutôt Bloodfang. Les objets rares et nouvellement acquis constituent le multiplicateur de collection indiqué par le guide. Les grands ennemis laissent des taches de sang d’où poussent des roses de sang ; ces roses offrent le choix entre deux Pouvoirs du Sang, avec jusqu’à cinq manifestations.
La grotte, la forêt et le lac de Lowanro sont nommés pour offrir de la variété en hauteur et en météo, pas pour permettre à ce wiki de publier des coordonnées. La tour de l’horloge et la cathédrale forment la silhouette visible sur les images officielles. Le voyage instantané peut être désactivé ; l’icône de l’ATH l’indique. Si trop de Sangliés choisissent la même zone de départ, certains sont déplacés. C’est le système officiel anti-amoncellement, pas un bug. Jouez dans le territoire où vous avez atterri.
La ligne de l’ATH indiquant le nom de la zone affiche la fonctionnalité régionale du terrain où vous vous trouvez. La boussole signale les points d’intérêt. Les marqueurs sont à vous. Les autres joueurs apparaissent sous forme d’icônes indiquant leur position actuelle ou récente ; les intrus et les intrus supérieurs ont leur propre légende. Les alliés utilisent la couleur de l’alliance. Aucune de ces icônes n’est un marqueur réservé aux Sigils. Si vous êtes venu chercher un pack de carte téléchargeable, les pages officielles n’en proposent pas. Parcourez plutôt la tour de l’horloge, la cathédrale, la grotte, la forêt et le lac.
De la Maison de la Nuit au terrain
Vous n’apparaissez pas à Lowanro depuis le menu titre. La Maison de la Nuit sert de base : choisissez un Sanglié, lancez éventuellement un Souvenir de bataille, puis inscrivez-vous à une Bataille du crépuscule et sélectionnez une zone de départ pendant l’intermission. Si la zone est trop pleine, vous êtes déplacé. La phase I se déroule alors sur le terrain en exploration. Les sites rituels apparaissent aux phases II et III sur ce même terrain, pas sur une seconde carte. L’Offrande de Sang lunaire reste un combat de Terre du crépuscule pour trois joueurs, avec deux vies chacun.
Le retour au hub après un match constitue la boucle de récompense de Creators Voice. Les sauvegardes du test ne sont pas conservées ; ce que vous gardez, c’est votre connaissance de Lowanro : l’emplacement des cadavres-lanternes par rapport à la silhouette de la tour de l’horloge, la fonctionnalité régionale dessinée par la phase en cours et l’activation ou non du voyage instantané. C’est tout l’inverse d’un suivi de codes ou d’une fausse carte interactive. Il s’agit d’une page de découverte du terrain d’une ville nommée.