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Sigils du test

Un Sigil est une relation ou un objectif gravé sur un Sanglié, qui peut rapporter de la Vertu. La Version du test réseau en comprend quatre : Sigil d’un ennemi juré, Sigil d’un vieil ami, Sigil de l’œil de Muralis et Sigil de l’amour éphémère. Le guide de gameplay indique que les Sigils pourront être changés librement dans la version commerciale. Vous identifiez votre vis-à-vis en le verrouillant ; s’il est l’autre moitié de votre Sigil, son rôle apparaît dans l’ATH des informations ennemies. Un Sigil passif peut apparaître en fonction des Sigils des autres joueurs.

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Quatre Sigils du test réseau

Le Sigil d’un ennemi juré définit un objectif unique hostile contre un autre Sanglié. Le Sigil d’un vieil ami définit un objectif relationnel, notamment former une alliance et viser la phase finale. Le Sigil de l’œil de Muralis figure parmi les quatre Sigils du test avec un objectif de Vertu unique. Le Sigil de l’amour éphémère est le quatrième. Les textes officiels ne publient pas les récompenses chiffrées ; cette page ne les invente donc pas. Pour trouver la cible, il peut être nécessaire d’utiliser un objet précis ou un sens de proximité en vous rapprochant.

Le tableau ci-dessous présente l’ensemble scellé de quatre lignes. La version commerciale permettra de changer librement de Sigil ; le test utilisait ce quatuor. Ne considérez pas les interviews de presse qui paraphrasent les Sigils comme des noms supplémentaires. Les articles explicatifs de Gamespot reprennent les quatre mêmes noms. Ce wiki conserve l’orthographe officielle pour les slugs et les titres.

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Identifier son vis-à-vis en match

Verrouillez la cible. Si les informations de l’ennemi affichent un rôle de Sigil, ce Sanglié est votre vis-à-vis, ou vous êtes le sien. La boussole et la carte continuent d’afficher les alliés, les autres joueurs, les intrus et les piliers du pacte de sang ; elles ne remplacent pas l’identification par verrouillage. Accomplir l’objectif unique rapporte de la Vertu. Son échec n’interrompt pas le compte à rebours de l’abattage. Un objectif d’ennemi juré peut vous entraîner dans la Vertu de l’Épée d’un site rituel en même temps que votre chasse au Sigil ; un objectif de vieil ami peut vous entraîner dans les demandes d’alliance du mode Standard.

Les Alliances liées par le sang associent déjà des paires. Un Sigil par-dessus cela constitue une seconde couche relationnelle, pas une règle de remplacement. Sans alliances supprime les demandes, mais pas les Sigils. Si votre Sigil exige une alliance alors que la règle du match l’interdit, l’objectif ne peut pas être accompli comme le décrit le Vieil Ami : jouez selon la règle en vigueur, pas selon un projet de version commerciale. Accomplir un objectif unique rapporte de la Vertu, mais ne fige pas le compte à rebours de l’abattage et ne donne pas de vies supplémentaires avant l’Offrande de Sang lunaire, où le calice accorde toujours deux vies ainsi que des PV grâce à la Vertu.

Ce que le test ne permettait pas

La note du guide sur la version commerciale est l’information essentielle : les Sigils pourront être changés librement après le test. La Version du test réseau n’incluait ni matchmaking entre amis, ni capture, ni transfert de sauvegarde, et ne permettait pas de reconstruire la liste des quatre Sigils en cours de test au-delà de ce qu’autorisait la version testée. Creators Voice mentionne les Rivaux destinés et le Compagnon destiné comme des rôles en ligne dont le nom était encore en cours de finalisation lors de l’interview ; ces appellations ne sont pas des slugs de Sigil supplémentaires sur ce site.

Utilisez cette page pour apprendre les quatre noms et le signal du verrouillage. Consultez les Batailles du crépuscule pour l’ordre des phases et la Vertu pour les types de récompense. Consultez la liste des Sangliés si vous cherchez un kit capable de rejoindre rapidement un vis-à-vis (Blink, Neb-ra Vanishing, Human Rocket) ou de tenir une voie pendant que le Sigil vient à vous (Nighteye, Full Moon Blade). Creators Voice mentionne les Rivaux destinés et le Compagnon destiné comme des appellations d’interview encore en cours de finalisation ; ces noms ne sont pas des slugs de Sigil supplémentaires dans cette liste de quatre lignes.

Signaux de l’ATH et Sigils passifs

Les informations ennemies de l’ATH affichent le nom, les PV et la posture. Si l’ennemi est le vis-à-vis de votre Sigil, son rôle apparaît également. C’est la méthode d’identification indiquée par le manuel. Un marqueur de verrouillage s’allume en blanc lorsqu’une cible est acquise. Sentir un vis-à-vis en s’en approchant constitue une seconde méthode mentionnée par le guide de gameplay, avec l’utilisation d’un objet précis pour certains objectifs. Aucune de ces méthodes ne révèle d’icône de mini-carte propre aux cibles de Sigil ; n’attendez donc pas de ligne dédiée dans la légende.

Vous pouvez être l’ennemi juré de quelqu’un sans avoir vous-même choisi ce Sigil. Jouez le rôle affiché par l’ATH, pas celui que vous avez équipé, lorsque les deux divergent. Accomplir un objectif unique rapporte de la Vertu ; cela ne fige pas le compte à rebours de l’abattage et ne donne pas de vies supplémentaires avant l’Offrande de Sang lunaire. Les vies n’apparaissent que lors de la phase finale, accordées par le calice : deux chacun, plus des PV grâce à la Vertu.

La possibilité de changer librement de Sigil dans la version commerciale est la porte de sortie après le verrouillage des quatre noms du test. La Version du test réseau n’est pas l’endroit où attendre un cinquième Sigil. Si vous voulez jouer les relations sans Sigil, les alliances Standard et les Alliances liées par le sang existent déjà comme règles de match. Si vous voulez un objectif unique hostile, l’Ennemi juré est l’option nommée du test. L’œil de Muralis et l’amour éphémère restent dans le quatuor, même si le guide leur consacre moins de détails mécaniques qu’à l’Ennemi juré et au Vieil Ami.

La progression des Sigils n’interrompt pas l’abattage des phases II et III. Un ennemi juré que vous n’avez pas trouvé avant l’horloge au point lumineux représente une fuite de Vertu, pas une raison d’ignorer les lanternes. Vieil Ami associé à une alliance Standard correspond au chevauchement décrit par la phrase du guide « former une alliance et viser la phase finale ». Le mode Sang-lié vous donne déjà une paire ; ajouter Vieil Ami à un troisième Sanglié pris au hasard constitue un objectif différent. Verrouillez la cible, lisez le rôle, puis décidez si l’objectif unique coûte toujours moins cher que la Flamme.

Sigils des six kits du test

N’importe lequel des six Sangliés du test réseau peut porter un Sigil. Le Nighteye de Layla aide à trouver un vis-à-vis à distance. Le Blink de Jan et le Darkmoon de Lanh permettent de réduire la distance ou de rompre le contact. La roquette de Zork couvre du terrain. Albert et Samir sont des combattants de mêlée classiques capables de réduire la distance. Le Sigil est équipé sur le Sanglié, pas sur la parenté, et l’identification par verrouillage reste le signal du manuel, quel que soit le kit.

La version commerciale permettra de changer librement de Sigil ; les quatre noms du test sont la liste dont vous disposiez réellement. N’ajoutez pas de base de données d’armes contenant des objets de Sigil. Le guide indique que trouver une cible peut nécessiter un objet précis ou un sens de proximité, sans nommer de table de butin. La Maison de la Nuit est l’endroit où vous choisissez le Sanglié avant le match ; le Sigil se joue ensuite à Lowanro pendant les quatre phases. La Maison de la Nuit est l’endroit où vous choisissez le Sanglié avant le match ; le Sigil se joue ensuite à Lowanro pendant les quatre phases, et non sur une carte relationnelle distincte.

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