Jouer · Virtue
Vertu
La Virtue est le score de match qui subsiste après l’écrémage du graal et alimente l’Offrande de Sang lunaire. En Phase II et en Phase III, les Bloodsworn ayant le plus de Virtue restent ; les autres sont éliminés. Vous pouvez gagner de la Virtue sans jouer le mode comme un simple match à mort : allumez une Flamme, ramassez des objets pour la Commendation de collectionneur et obtenez de la Répulsion auprès des grands ennemis et des intrus. L’Épée et le Serment restent disponibles sur les sites rituels si vous choisissez le PvP. La Virtue de Commendation verse les deux meilleures valeurs de Bloodfang et les deux meilleures valeurs de collectionneur à la fin de chaque phase.

Six voies de Virtue first-party
Le guide de gameplay officiel et le manuel en ligne nomment six catégories : Virtue de Répulsion, Virtue de Flamme, Virtue d’Épée, Virtue de Serment, Commendation de Bloodfang et Commendation de collectionneur. La Répulsion récompense les grands ennemis et les intrus, y compris les victoires contre des intrus en coopération. La Flamme récompense les cadavres-lanternes sur les chaises, avec un cadavre-lanterne plus grand que seul le premier joueur à l’allumer reçoit. L’Épée récompense uniquement le PvP sur les sites rituels. Le Serment récompense les piliers de pacte de sang et est remplacé. Bloodfang compte chaque ennemi vaincu. Le collectionneur compte les objets d’exploration, surtout les objets rares ou nouveaux, et ignore les butins ennemis.
Les pierres rouges sur les sites rituels augmentent la Virtue d’Épée. Les pierres dorées augmentent la Virtue de Serment. Vous ne pouvez conserver qu’un seul type de pierre à la fois. Quitter un site rituel après y être entré coûte des PV ; une voie Flamme ou collectionneur constitue donc une véritable alternative si vous ne voulez pas rester dans le cercle. Les classements des Commendations se mettent à jour pendant la phase ; vous pouvez gagner ou perdre de la Virtue convertie à mesure que l’ordre évolue. Le tableau de cette page est l’ensemble de données scellé, pas une grille de cartes.

Comment le graal lit la feuille
La Phase I n’élimine personne. Gagnez la combinaison de Virtue que vous pouvez tout en progressant, en vous regroupant avec vos alliés et en découvrant le territoire. La Phase II et la Phase III éliminent selon le total de Virtue. Les trois totaux les plus élevés à la fin de la Phase III sont appelés. L’Offrande de Sang lunaire convertit ensuite la Virtue restante en PV supplémentaires, en plus de deux vies. Les alliances partagent l’Épée et le Serment tant qu’elles durent, ce qui permet à un duo lié par le sang de profiter ensemble des récompenses des sites rituels jusqu’à la coupe — sauf que les alliances Standard se brisent pour le combat final.
Le Creators Voice de Miyazaki évoque les points de victoire et le score opportuniste hors combat. La feuille first-party parle de Virtue, et non d’une formule non publiée. Pour survivre sans chasser les Bloodsworn, la voie prévue consiste à combiner Flamme, collectionneur et Répulsion, puis à ne visiter un site rituel que tardivement si le temps et votre classement l’exigent. Le guide de Dusk Battles couvre l’ordre des phases ; cette page traite de l’économie.
Entraînez-vous avec la feuille avant un match
Le Souvenir de bataille et la Cour de la Maison de la Nuit permettent d’apprendre les commandes et de combattre des mannequins avant un Match occasionnel à huit joueurs. Ils ne remplacent pas un véritable écrémage. Utilisez le Souvenir pour observer le rythme des sites rituels, puis consacrez une session dans la Cour à boire du sang et à hurler afin que la Phase I ne soit pas votre premier étourdissement. Network Test Ver. ne transférait pas les sauvegardes vers la version commerciale ; considérer le test comme une salle de classe de la Virtue était donc l’objectif de la FAQ officielle.
Si vous lisez ceci après les sessions d’août 2026, les mêmes lignes décrivent toujours les règles de match publiées du produit actuel. La version commerciale pourra rééquilibrer les chiffres ; les types de Virtue mentionnés et la structure avec élimination en II et III sont first-party pour le test comme pour l’identité Switch 2 2026. Ouvrez le roster des Bloodsworn lorsque vous cherchez un équipement correspondant à une route de Flame ou à une route de Sword sur un site rituel. Ranked Match reste indiqué dans le hub, même si seul Casual était jouable ; une salle de cours de Virtue dans Battle Remembrance est donc le moyen first-party d’observer le timing du site rituel avant une session à huit joueurs.
Lire la Virtue sur le HUD
Le manuel en ligne place la Virtue en haut de l’écran de jeu et indique qu’il faut en acquérir suffisamment pour gagner les phases et remporter la victoire dans le Dusk Battle. Les vies n’apparaissent que pendant la phase finale. Les valeurs de Commendation de Bloodfang et du collectionneur figurent sur le même HUD et se mettent à jour lorsque vous vainquez des ennemis et ramassez des objets d’exploration. L’horloge n’est pas de la Virtue, mais c’est le minuteur qui ouvre les sites rituels et termine la phase ; ainsi, un joueur de Flamme qui ignore le point lumineux sera tout de même classé lorsque le point rouge atteindra sa position.
L’endurance se régénère automatiquement et n’est pas consommée hors combat ; c’est pourquoi une voie collectionneur peut enchaîner les sprints entre les objets sans vider la même jauge qu’un combattant à l’Épée dépense pour ses attaques chargées. Le niveau se trouve à côté d’une jauge d’expérience ; vaincre des ennemis et d’autres joueurs augmente les PV et l’attaque, et certaines compétences de Bloodsworn ne se débloquent qu’aux niveaux indiqués. La Virtue et le niveau ne sont pas la même ressource. Vous pouvez avoir un niveau élevé et être tout de même éliminé si votre combinaison de Virtue ne convient pas à la Phase II.
La coopération avec un intrus est une source de Répulsion : acceptez la demande, vous ne pouvez pas frapper les autres participants, et une victoire rapporte de la Répulsion ainsi qu’un choix de Pouvoirs du sang. Il s’agit de l’accès PvE first-party que visait la remarque de Miyazaki sur le score opportuniste. Cela ne désactive pas l’écrémage ultérieur. Rapportez la Virtue gagnée à l’horloge et au choix du site rituel, sinon le graal vous éliminera quand même, quel que soit le nombre de lanternes que vous avez allumées en Phase I.
La Vertu de l'Épée exige toujours une mise à mort sur un site rituel. Les duels en extérieur de Bloodsworn rapportent de la Recommandation Croc-de-sang et de l'expérience, pas de l'Épée. Le Serment exige toujours un pilier et disparaît s'il est remplacé. C'est pourquoi un touriste Collectionneur peut ignorer complètement l'Épée tout en enregistrant une conversion de Recommandation, et pourquoi un spécialiste de l'Épée ne peut pas en accumuler autant en phase I, avant l'apparition des sites. Surveillez le chrono, puis choisissez la ligne. Les pierres d'or et les pierres rouges sont les objets multiplicateurs de ces sites ; vous ne pouvez pas garder les deux, et déserter vous coûte toujours des PV si vous partez après avoir marqué un pilier.