Albert to jeden z sześciu Bloodswornów z wersji testu sieciowego. W walce wręcz posługuje się Klejnotową szablą Lorrika, a na dystans używa pistoletu maszynowego. Jego umiejętności Bloodsworna to Krwawe Ostrze i Światło Hayerna. Jego aspekty to Krew Wysokiego Lorrika i Powstaniec. Test zablokował te sześć pól; przewodnik po rozgrywce podaje, że w wersji premierowej umiejętności i aspekty będzie można dostosowywać. W handlowej wersji Miyazaki nadal ma być „ponad tuzin” postaci, więc Albert jest zestawem testowym, a nie dowodem pełnej listy.
Albert · Bloodsworn

- WręczLorrik's Jeweled Saber
- DystansSubmachine Gun
- Umiejętność 1Blood Blade
- Umiejętność 2Light of Hayern
- Aspekt 1High Lorrik Blood
- Aspekt 2Upriser
- DostępnośćNetwork Test Ver.
Broń, umiejętności i aspekty
Cenna szabla to broń do walki wręcz. Pistolet maszynowy służy do ataków na dystans. Krwawe Ostrze wystrzeliwuje ostrze uformowane z krwi użytkownika, a jego siła skaluje się z kalibrem krwi. Światło Hayerna unosi kryształ światła zamontowany na obudowie i emituje wiązkę. Krew Wysokiego Lorrika zwiększa liczbę użyć umiejętności Bloodsworna opartych na krwi. Powstaniec zwiększa potencjał ogłuszania ataków przeciwko Bloodswornom, którzy mają obecnie wysoką Cnotę — ma to znaczenie w Fazie II i Fazie III, gdy kielich już klasyfikuje arkusz.
Wybierz Alberta, jeśli chcesz grać konwencjonalnym połączeniem broni białej i palnej oraz korzystać z umiejętności, która zyskuje dodatkowe użycia dzięki krwi. Połącz go ze ścieżką Płomienia lub Kolekcjonera, jeśli chcesz przetrwać rzeź bez ciągłego przebywania w miejscach rytuałów, a następnie wykorzystuj Krwawe Ostrze na oszołomionych celach. Widoczna na tej stronie scena z dziedzińca to wspólna grafika Nintendo eShop, a nie portret przeznaczony wyłącznie dla Alberta.
Albert w Zmierzchowej bitwie
Faza I to moment, w którym Albert zdobywa poziomy, rozpala Płomień i rozstrzyga, czy rytualny Miecz jest wart późniejszej kary za utratę HP. Powstaniec zaczyna przynosić korzyści, gdy inni Bloodswornowie mają już wysoką Cnotę, więc jest raczej narzędziem na Fazę II–III niż otwarciem Fazy I. Krew Wysokiego Lorrika zwiększa liczbę użyć Krwawego Ostrza; picie krwi odnawia HP, dzięki czemu nie musisz wydawać Złotokrwistych Stawek na każde szturchnięcie. Skoki w powietrzu i strzały z broni palnej podczas lotu są opisane w podręczniku dla wszystkich Bloodswornów, w tym Alberta.
Obdarowanie Krwią Księżyca usuwa standardowe sojusze i pozostawia dwie życia oraz HP wynikające z Cnoty. Broń palna Alberta nadal działa w tej misie. Jeśli poznałeś go wyłącznie na Strachu na Wróble na Dziedzińcu, następnym razem wybierz Wspomnienie Bitwy, aby rytm miejsc rytuałów nie był zaskoczeniem. Zapisy z wersji testu sieciowego nie przechodzą do wersji handlowej, ale wiedza o zestawie — tak.