Graj · Virtue

Cnota

Virtue to wynik meczu, który pozostaje po selekcji graalem i zasila Moon Blood Bestowal. W fazach II i III pozostają Bloodsworn z najwyższym Virtue; reszta zostaje odrzucona. Virtue można zdobywać bez traktowania trybu jako czystego deathmatchu: rozpalaj Flame, zbieraj przedmioty do Collector Commendation i zdobywaj Repulsion za pokonywanie potężnych wrogów oraz intruzów. Sword i Pledge nadal działają w miejscach rytuałów, jeśli wybierzesz PvP. Virtue z pochwał przyznaje na koniec każdej fazy wartości dwóch najlepszych Bloodfang oraz dwóch najlepszych Collector.

Square Nintendo eShop key art: The Duskbloods wordmark over a Bloodsworn walking toward the gated gothic hall.

Sześć ścieżek Virtue z materiałów first-party

Oficjalny poradnik rozgrywki i instrukcja online wymieniają sześć wierszy: Repulsion Virtue, Flame Virtue, Sword Virtue, Pledge Virtue, Bloodfang Commendation i Collector Commendation. Repulsion zapewniają potężni wrogowie i intruzi, w tym zwycięstwa nad intruzami w trybie współpracy. Flame zapewniają zwłoki z latarniami na krzesłach, przy czym większe zwłoki z latarnią otrzymuje tylko pierwsza osoba, która ją podpali. Sword zapewnia wyłącznie PvP w miejscu rytuału. Pledge zapewniają filary krwawej przysięgi i ten wynik jest nadpisywany. Bloodfang uwzględnia każde pokonanie wroga. Collector uwzględnia przedmioty eksploracyjne, zwłaszcza rzadkie lub nowe, pomijając łupy z wrogów.

Czerwone kamienie w miejscach rytuałów zwiększają Sword Virtue. Złote kamienie zwiększają Pledge Virtue. W danym momencie możesz mieć tylko jeden typ kamienia. Opuszczenie miejsca rytuału po wejściu kosztuje HP, więc ścieżka Flame lub Collector jest realną alternatywą, jeśli nie chcesz siedzieć w kręgu. Rankingi pochwał aktualizują się w trakcie fazy; możesz zyskać lub stracić przeliczone Virtue, gdy zmienia się kolejność. Tabela na tej stronie to zamknięty rejestr wyników, a nie siatka kart.

Two Bloodsworn fight hooded courtyard enemies: one swings a sword, the other in a wide hat and green dress brandishes a torch beside a brick church wall.

Jak graal odczytuje arkusz

Faza I nie odrzuca graczy. Zdobywaj dowolną kombinację wyników, rozwijając się, łącząc z pobratymcami i poznając krainę. Zarówno faza II, jak i III odrzuca graczy na podstawie łącznego Virtue. Trzy najwyższe wyniki na koniec fazy III zostają przywołane. Moon Blood Bestowal zamienia następnie pozostałe Virtue na dodatkowe HP, ponad dwie życia. Sojusze dzielą Sword i Pledge, dopóki trwają, dlatego para Bloodbound może wspólnie korzystać z wypłat za miejsce rytuału aż do czaszy — z wyjątkiem sojuszy Standard, które rozpadają się przed finałową walką.

Creators Voice Miyazakiego mówi o Victory Points i oportunistycznym zdobywaniu punktów poza walką. Arkusz first-party używa Virtue, a nie nieopublikowanego wzoru. Jeśli chcesz przetrwać bez polowania na Bloodsworn, wspieraną ścieżką jest Flame wraz z Collector i Repulsion, a następnie późna wizyta w miejscu rytuału tylko wtedy, gdy wymaga tego czas i twoja pozycja. Poradnik Dusk Battles opisuje kolejność faz; ta strona dotyczy ekonomii.

Przećwicz arkusz przed prawdziwym meczem

Battle Remembrance i Courtyard w House of Night pozwalają nauczyć się sterowania i walki z manekinami przed ośmioosobowym Casual Match. Nie zastępują one prawdziwej selekcji. Użyj Remembrance, aby zobaczyć wyczucie czasu w miejscu rytuału, a następnie poświęć sesję w Courtyard na picie krwi i wycie, aby faza I nie była twoim pierwszym zachwianiem. Network Test Ver. nie przenosił zapisów do wersji detalicznej, więc traktowanie testu jako lekcji Virtue było właśnie celem oficjalnego FAQ.

Jeśli czytasz to po sesjach z August 2026, te same wiersze nadal opisują opublikowaną matematykę meczów aktualnego produktu. Wersja sklepowa może zmienić liczby, ale nazwane typy Virtue oraz struktura eliminacji w fazach II i III są informacjami first-party zarówno dla testu, jak i tożsamości Switch 2 z 2026. Otwórz skład Bloodsworn, gdy chcesz znaleźć zestaw pasujący do trasy Flame albo trasy Sword z miejscem rytuału. Ranked Match nadal figuruje w hubie, mimo że można było grać tylko w Casual, więc lekcja Virtue w Battle Remembrance to first-party sposób na poznanie wyczucia czasu w miejscu rytuału przed sesją dla ośmiu graczy.

Virtue na HUD-zie

Instrukcja online umieszcza Virtue u góry ekranu gry i wyjaśnia, że zdobywa się nim fazy oraz zwycięstwo w Dusk Battle. Życia pojawiają się dopiero w ostatniej fazie. Wartości pochwał Bloodfang i Collector są widoczne na tym samym HUD-zie i aktualizują się podczas pokonywania wrogów oraz zbierania przedmiotów eksploracyjnych. Zegar nie jest Virtue, ale odmierza czas do otwarcia miejsc rytuałów i końca fazy, więc podpalacz Flame, który zignoruje świecącą kropkę, nadal będzie sklasyfikowany, gdy czerwona kropka dotrze do celu.

Wytrzymałość regeneruje się automatycznie i nie zużywa się poza walką, dlatego ścieżka Collector pozwala biegać między znajdźkami bez opróżniania tego samego paska, który wojownik Sword zużywa na naładowane ataki. Poziom znajduje się obok paska doświadczenia; pokonywanie wrogów i innych graczy zwiększa HP oraz atak, a niektóre umiejętności Bloodsworn odblokowują się dopiero na wskazanych poziomach. Virtue i poziom nie są tym samym zasobem. Możesz mieć wysoki poziom, a mimo to zostać odrzucony, jeśli twoja kombinacja Virtue jest niewłaściwa dla fazy II.

Współpraca z intruzem to źródło Repulsion: zaakceptuj prośbę, nie możesz atakować innych uczestników, a zwycięstwo zapewnia Repulsion oraz wybór z Powers of Blood. To właśnie pierwsza ścieżka PvE według first-party, do której nawiązywała uwaga Miyazakiego o oportunistycznym zdobywaniu punktów. Nie wyłącza ona późniejszej selekcji. Przynieś zdobyte Virtue z powrotem do zegara i decyzji dotyczącej miejsca rytuału, bo graal i tak cię odetnie, niezależnie od liczby latarni rozpalonych w fazie I.

Cnota Miecza nadal wymaga zabójstwa w miejscu rytuału. Pojedynki Bloodsworn na otwartej przestrzeni zapewniają Odznaczenie Bloodfang i doświadczenie, ale nie Cnotę Miecza. Przysięga nadal wymaga filaru i znika po jego nadpisaniu. Dlatego turysta Kolekcjonera może całkowicie zignorować Miecz, a mimo to odnotować wymianę Odznaczenia, zaś specjalista od Miecza nie może w Fazie I, przed pojawieniem się miejsc rytuału, zdobyć tylu samych odznaczeń. Najpierw sprawdź czas, potem wybierz wiersz. Złote i czerwone kamienie są na tych miejscach przedmiotami zwiększającymi mnożnik; nie możesz mieć obu naraz, a dezercja nadal kosztuje HP, jeśli odejdziesz po oznaczeniu filaru.

Wróć na górę