Graj · Dusk Battles
Bitwy zmierzchu
Dusk Battles to wieloetapowy mecz wieloosobowy rozstrzygający, kogo przywoła graal. Ośmiu Krwioprzysiężnych zostaje przyzwanych do Krainy Zmierzchu. Eksplorują ją, walczą z wędrującymi wrogami, zawierają przymierza z pobratymcami i zdobywają Virtue. W fazie II i III graal eliminuje Krwioprzysiężnego z najniższym Virtue. Pod koniec fazy III trzech Krwioprzysiężnych z najwyższym Virtue przechodzi do Moon Blood Bestowal, gdzie każdy otrzymuje dwa życia oraz HP zależne od Virtue, przymierza zostają rozwiązane, a moontears przypada jednej osobie. Network Test Ver. obejmował wyłącznie Casual Match. Ranked Match widnieje w menu House of Night, ale podczas testu nie dało się w nim grać.
Oś czasu faz
Faza I to eksploracja. Ośmiu Krwioprzysiężnych przybywa, walczy i zaczyna zdobywać Virtue. Graal nikogo tu nie eliminuje. Podczas przerwy przed fazą każdy gracz wybiera obszar startowy, a następnie trafia do losowej lokacji w jego obrębie; jeśli zbyt wielu graczy wybierze ten sam obszar, część zostanie przeniesiona. Krwioprzysiężni mogą odradzać się na tej ziemi dowolną liczbę razy, dopóki nie przegrają eliminacji. Zegar w prawym górnym rogu interfejsu śledzi fazę: gdy wskazówka dotrze do świecącej kropki, pojawia się miejsce rytuału; gdy dotrze do czerwonej kropki, faza się kończy.
W fazie II otwierają się miejsca rytuałów. Krwioprzysiężni z najniższym Virtue zostają wyeliminowani. Liczą się Virtue Płomienia, Miecza, Przysięgi i Uznania. Opuszczenie miejsca rytuału po wejściu do niego kosztuje HP. Czerwone kamienie zwiększają Virtue Miecza, złote kamienie zwiększają Virtue Przysięgi; jednocześnie można mieć tylko jeden typ. Faza III ponownie przeprowadza eliminację. Wydarzenia mogą zmienić krainę — przewodnik po rozgrywce wymienia sterowiec wzywający ostrzał wsparcia oraz burzę przenoszącą graczy. Po zakończeniu fazy III przywołanych zostaje trzech Krwioprzysiężnych z najwyższym Virtue. Moon Blood Bestowal to finałowa potyczka: trzech ocalałych, po dwa życia i HP zależne od Virtue, rozwiązane przymierza oraz moontears dla jednej osoby.

Zasady meczu
Wyszukiwanie meczu w House of Night obejmuje Casual Match i Ranked Match; w Network Test Ver. grywalny był tylko Casual. Pod spodem znajdują się trzy reguły: Standard, No Alliances i Bloodbound Alliances. Standardowa jest domyślna i pozwala graczom poprosić o przymierze podczas meczu. Sojusznicy nie mogą się wzajemnie atakować, dzielą się Virtue Miecza i Virtue Przysięgi zdobytymi w miejscach rytuałów oraz otrzymują Fellowship Medal, który teleportuje ich razem. Przymierze można porzucić pod koniec fazy kosztem maksymalnego HP. Przymierza rozwiązują się przed Moon Blood Bestowal, z wyjątkiem Bloodbound Alliances.
No Alliances zmusza każdego Krwioprzysiężnego do samotnej walki przez cały mecz. Bloodbound Alliances łączy pary od fazy I aż do finału, ze wspólnym zwycięstwem lub porażką; pary te nie zostają porzucone, gdy graal przywołuje trzy osoby. Zaproszeń znajomych nie było w Network Test Ver. Przewodnik po rozgrywce mówi, że wersja premierowa ma pozwalać na rozpoczęcie wyszukiwania meczu już w pakcie krwi z zaproszonym znajomym. Walki kooperacyjne z intruzem to osobna funkcja: gdy rozpocznie się bitwa z intruzem, pobliscy Krwioprzysiężni mogą przyjąć prośbę, nie mogą się wtedy wzajemnie atakować i otrzymują Virtue Odparcia oraz Powers of Blood za zwycięstwo.
Virtue ocalałe z eliminacji
Virtue to wynik odczytywany przez graal. W fazach II i III utrzymują się ci z najwyższym Virtue. Virtue Odparcia pochodzi od potężnych wrogów i intruzów, w tym ze zwycięstw w kooperacyjnych walkach z intruzami. Virtue Płomienia zapala się w czaszkach zwłok na krzesłach; większe latarniane zwłoki dają więcej, a zapłata przysługuje tylko pierwszemu zapalającemu. Virtue Miecza zdobywa się wyłącznie za pokonywanie innych Krwioprzysiężnych w miejscach rytuałów — pojedynki na zewnątrz go nie dają. Virtue Przysięgi składa się przy filarach krwawych przysiąg w miejscach rytuałów i traci, jeśli inny Krwioprzysiężny nadpisze przysięgę.
Bloodfang Commendation rośnie za pokonywanie wrogów. Collector Commendation rośnie za przedmioty znajdowane podczas eksploracji, zwłaszcza rzadkie lub nowo zdobyte; łupy z wrogów się nie liczą. Pod koniec każdej fazy dwie najwyższe wartości Bloodfang i dwie najwyższe wartości Collector zamieniają się w Virtue Uznania. Rankingi aktualizują się w trakcie fazy, więc wraz ze zmianą kolejności można zyskać lub stracić Virtue. Możesz farmić bez polowania na Krwioprzysiężnych, ale graal i tak ocenia wynik. Osobna strona Virtue powtarza tę tabelę dla graczy zainteresowanych wyłącznie ekonomią.
Walka o graal
Krwioprzysiężni sprintują, wykonują wysokie skoki i mogą wykonać do trzech skoków w powietrzu. Ataki, gardy i uniki działają w powietrzu. Każdy zestaw ma atak dystansowy; część tych broni to broń palna. Zapełnienie paska zachwiania wroga pozwala napić się krwi, zadając duże obrażenia i odzyskując HP; słabsi przeciwnicy zostają zaczarowani i podążają za graczem. Wydanie wycia w rytm ataku przerywa go, mocno zwiększa zachwianie i może odbić niektóre pociski. Garda chroni od przodu; powtarzające się trafienia przełamują tarczę i otwierają okno na kontratak, a przełamane tarcze z czasem się naprawiają. Kontra po bloku jest odporna na przerwanie.
Goldblood Stakes przywracają HP. Jeśli po śmierci masz mniej niż dwa użycia, ich liczba uzupełnia się do dwóch. Powers of Blood wypadają z potężnych wrogów i intruzów jako wybór jednej z dwóch opcji; podczas meczu można przejawić i zmieniać maksymalnie pięć z nich w menu Blood Manifestation. Powinowactwa broni pochodzą z Kuźni Alchemii. Kryształy krwi z Bloodsacs wzmacniają Umiejętności Krwioprzysiężnego. Interfejs śledzi Virtue, życia w finałowej fazie, poziom, HP, wytrzymałość, pobratymców, szybką podróż, użycia Goldblood, pasek wybranej umiejętności, kompas, zachwianie oraz oba rodzaje Commendation.

Dom Nocy
House of Night to centrum Krwioprzysiężnych. Stąd wybierasz zestaw, czytasz Battle Remembrance, otwierasz Archive, ćwiczysz na Courtyard i konfigurujesz wyszukiwanie meczu. Battle Remembrance odtwarza fragmenty Dusk Battle, aby można było poznać zasady przed prawdziwym meczem dla ośmiu graczy. Archive przechowuje samouczki, broń, pobratymców, z którymi zawarto przymierze, przedmioty, Powers of Blood i wydarzenia; można je otworzyć z ekranu informacji nawet podczas meczu. Graveyard Scarecrow na Courtyard to manekin, któremu można zmienić cel, zawrzeć przymierze z dowolnym pobratymcem i ustawić wybrany poziom Krwioprzysiężnego.
Creators Voice Miyazakiego opisuje tę pętlę: wybierz i dostosuj postać w centrum, wejdź do meczu online dla maksymalnie ośmiu osób, a następnie wróć po nagrody — niezależnie od wyniku. Network Test Ver. blokował sześć zestawów. Pełna gra obejmuje „ponad tuzin” postaci z pewnymi opcjami personalizacji, a po teście będzie można dostosowywać Umiejętności Krwioprzysiężnego i aspekty. Użyj checklisty na tej stronie, aby oznaczyć fazy I–III, Moon Blood Bestowal, centrum, skoki w powietrzu, picie krwi i Goldblood Stakes; pola wyboru są zapisywane w tej przeglądarce.