The Duskbloodsダスクブラッド

Bloodsworn

Albert · Bloodsworn

Albert est l’un des six Bloodsworn de la version test réseau. Il combat au corps à corps avec le sabre serti de joyaux de Lorrik et utilise une mitraillette à distance. Ses compétences de Bloodsworn sont Blood Blade et Light of Hayern. Ses aspects sont High Lorrik Blood et Upriser. Le test verrouillait ces six champs ; le guide de jeu précise que les compétences et les aspects seront personnalisables dans la version commerciale. Le roster commercial de Miyazaki compte toujours « plus d’une douzaine » de noms : Albert est donc un kit de test, pas une preuve de la liste complète.

Two Bloodsworn fight hooded courtyard enemies: one swings a sword, the other in a wide hat and green dress brandishes a torch beside a brick church wall.

Armes, compétences et aspects

Le précieux sabre est l’arme de mêlée. La mitraillette sert aux attaques à distance. Blood Blade projette une lame formée du sang du porteur et évolue avec le calibre de sang. Light of Hayern fait se dresser le cristal lumineux fixé au boîtier et projette un rayon. High Lorrik Blood confère des utilisations supplémentaires aux compétences de Bloodsworn basées sur le sang. Upriser augmente le potentiel de déséquilibre des attaques contre les Bloodsworn qui possèdent actuellement beaucoup de Vertu ; c’est important en phase II et en phase III, lorsque le Graal classe déjà la feuille de personnage.

Choisissez Albert si vous cherchez un duo classique mêlée-arme à feu et une compétence qui gagne des utilisations supplémentaires grâce au sang. Associez-le aux voies Flame ou Collector pour survivre à l’élimination sans rester dans les sites rituels, puis utilisez Blood Blade sur les cibles déséquilibrées. L’image de cour présente sur cette page est une illustration Nintendo eShop commune, pas un portrait exclusif d’Albert.

Albert dans une bataille du Crépuscule

La phase I est le moment où Albert monte de niveau, active Flame et décide si l’épée du site rituel vaut la pénalité de PV liés à la désertion par la suite. Upriser devient utile lorsque d’autres Bloodsworn ont déjà beaucoup de Vertu : c’est donc davantage un outil des phases II et III qu’une ouverture de phase I. High Lorrik Blood prolonge les utilisations de Blood Blade ; boire du sang récupère des PV et évite de dépenser des Goldblood Stakes à chaque petite attaque. Les sauts aériens et les tirs à la mitraillette en plein vol sont indiqués dans le manuel pour tous les Bloodsworn, Albert compris.

Moon Blood Bestowal supprime les alliances Standard et laisse deux vies ainsi que les PV issus de la Vertu. L’arme à feu d’Albert fonctionne toujours dans cette zone. Si vous ne l’avez appris que dans l’Épouvantail de la cour, faites ensuite Battle Remembrance afin que le timing des sites rituels ne vous surprenne pas. Les sauvegardes de la version test réseau ne sont pas transférées dans la version commerciale ; les connaissances du kit, elles, le sont.

Source relevée

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