Graj · Sigils
Sigile testu
Sigil to relacja lub cel wyryte na Bloodsworn, które mogą zapewnić Virtue. Network Test Ver. zawiera cztery: Sigil of a Sworn Enemy, Sigil of an Old Friend, Sigil of the Eye of Muralis oraz Sigil of Love Ephemeral. Poradnik rozgrywki mówi, że w wersji premierowej Sigils można dowolnie zmieniać. Odpowiednika rozpoznajesz po namierzeniu; jeśli jest drugą połową twojego Sigil, jego rola pojawi się na HUD-zie informacji o wrogu. Pasywny Sigil może pojawić się zależnie od Sigils innych graczy.

Cztery Sigils testu sieciowego
Sigil of a Sworn Enemy wyznacza wyjątkowy wrogi cel przeciwko innemu Bloodsworn. Sigil of an Old Friend wyznacza cel relacyjny, obejmujący zawarcie sojuszu i dążenie do finałowej fazy. Sigil of the Eye of Muralis figuruje wśród czterech testowych Sigils i ma wyjątkowy cel związany z Virtue. Sigil of Love Ephemeral jest czwartym. Oficjalne materiały nie podają liczbowych nagród, więc ta strona ich nie wymyśla. Odnalezienie celu może wymagać konkretnego przedmiotu lub wyczucia bliskości podczas zbliżania się.
Poniższa tabela przedstawia zamknięty zestaw czterech wierszy. Wersja sklepowa pozwoli dowolnie zmieniać Sigils; test korzystał z tego kwartetu. Nie traktuj wywiadów prasowych parafrazujących Sigils jako dodatkowych nazw. Materiały Gamespot powtarzają te same cztery. Ta wiki zachowuje pisownię twórców w slugach i nagłówkach.

Rozpoznawanie odpowiednika w meczu
Namierz go. Jeśli informacje o wrogu pokazują rolę Sigil, ten Bloodsworn jest twoim odpowiednikiem albo ty jesteś jego. Kompas i mapa nadal pokazują konfederatów, innych graczy, intruzów i filary przysięgi krwi; nie zastępują one identyfikacji przez namierzenie. Wykonanie wyjątkowego celu zapewnia Virtue. Porażka nie zatrzymuje zegara wycinki. Cel Sworn Enemy może jednocześnie wciągnąć cię w Sword Virtue w miejscu rytuału i w poszukiwanie celu Sigil; cel Old Friend może skierować cię do petycji o sojusz w Standard.
Bloodbound Alliances już blokują pary. Sigil nałożony na ten system jest drugą warstwą relacji, a nie zasadą zastępczą. No Alliances usuwa petycje, ale nie usuwa Sigils. Jeśli twój Sigil wymaga sojuszu, a reguła meczu go zabrania, celu nie da się ukończyć w sposób opisany przy Old Friend — graj według bieżącej reguły, a nie planu dla wersji sklepowej. Ukończenie wyjątkowego celu zapewnia Virtue, ale nie zatrzymuje zegara wycinki ani nie przyznaje dodatkowych żyć przed Moon Blood Bestowal, gdzie kielich nadal daje dwa życia oraz HP z Virtue.
Czego wersja testowa nie pozwalała robić
Najważniejsza jest uwaga dotycząca wersji sklepowej: po teście Sigils można dowolnie zmieniać. Network Test Ver. nie obejmował dobierania znajomych do meczów, przechwytywania obrazu ani przenoszenia zapisów i nie pozwalał przebudować listy czterech Sigils w trakcie testu poza zakresem przewidzianym przez wersję. Creators Voice wspomina Destined Rivals i Destined Companion jako role online, których nazewnictwo podczas wywiadu wciąż finalizowano; te etykiety z wywiadu nie są dodatkowymi slugami Sigils na tej stronie.
Skorzystaj z tej strony, aby poznać cztery nazwy i sygnał z namierzania. Kolejność faz i typy nagród za Virtue znajdziesz w Dusk Battles. Zestawienie Bloodsworn pomoże ci wybrać zestaw, który może szybko dopaść odpowiednika (Blink, Neb-ra Vanishing, Human Rocket) albo utrzymać pozycję, gdy Sigil sam do ciebie przyjdzie (Nighteye, Full Moon Blade). Creators Voice wspomina Destined Rivals i Destined Companion jako nazwy z wywiadu, które wciąż finalizowano; nie są to dodatkowe slugi Sigils w tym czterowierszowym zestawie testowym.
Informacje z HUD-u i pasywne Sigils
Informacje o wrogu na HUD-zie pokazują nazwę, HP i zachwianie. Jeśli wróg jest odpowiednikiem twojego Sigil, pojawia się także jego rola. To metoda identyfikacji wskazana w instrukcji. Znacznik namierzenia świeci na biało, gdy masz wybrany cel. Poradnik rozgrywki wymienia wyczuwanie odpowiednika podczas zbliżania się jako drugą metodę, a także konkretny przedmiot dla niektórych celów. Żadna z tych metod nie zapewnia unikalnej dla celów Sigils ikony minimapy, więc nie oczekuj osobnego wiersza legendy.
Możesz być czyimś Sworn Enemy, nawet jeśli sam nie wybrałeś tego Sigil. Gdy te informacje się różnią, odgrywaj rolę pokazaną na HUD-zie, a nie tę, którą wyposażyłeś. Ukończenie wyjątkowego celu zapewnia Virtue; nie zatrzymuje zegara wycinki ani nie przyznaje dodatkowych żyć przed Moon Blood Bestowal. Życia pojawiają się dopiero w finałowej fazie i przyznaje je kielich — po dwa dla każdego oraz HP z Virtue.
Możliwość swobodnej zmiany Sigils w wersji sklepowej to wyjście po zablokowaniu czterech nazw w teście. Network Test Ver. nie jest miejscem, w którym należy czekać na piąty Sigil. Jeśli chcesz grać relacyjnie bez Sigil, Standard alliances i Bloodbound Alliances już istnieją jako reguły meczu. Jeśli chcesz wyjątkowego wrogiego celu, Sworn Enemy jest nazwaną opcją testu. Eye of Muralis i Love Ephemeral pozostają w tym kwartecie, mimo że poradnik podaje o nich mniej szczegółów mechanicznych niż o Sworn Enemy i Old Friend.
Postęp Sigil nie zatrzymuje wycinki w fazie II ani fazie III. Sworn Enemy, którego nie znajdziesz przed zegarem świecącej kropki, oznacza utratę Virtue, a nie powód, by pomijać latarnie. Połączenie Old Friend i sojuszu Standard opisuje właśnie przewodnikowe „zawrzyj sojusz i celuj w finałową fazę”. Bloodbound od razu daje ci parę; nałożenie Old Friend na losowego trzeciego Bloodsworn to inny cel. Namierz, odczytaj rolę, a następnie zdecyduj, czy wyjątkowy cel nadal kosztuje mniej niż Flame.
Sigils w sześciu zestawach testowych
Każdy z sześciu Bloodsworn testu sieciowego może nosić Sigil. Nighteye Layli pomaga znaleźć odpowiednika z dystansu. Blink Jana i Darkmoon Lanha ułatwiają zbliżenie lub zerwanie kontaktu. Rakieta Zorka pokonuje duże odległości. Albert i Samir to konwencjonalni wojownicy walczący wręcz. Sigil wyposaża się na Bloodsworn, nie na krewnego, a identyfikacja przez namierzenie pozostaje sygnałem opisanym w instrukcji, niezależnie od zestawu.
Wersja sklepowa pozwoli dowolnie zmieniać Sigils; cztery nazwy z testu to faktycznie dostępna lista. Nie dodawaj bazy danych broni ani przedmiotów Sigils. Poradnik mówi, że znalezienie celu może wymagać konkretnego przedmiotu lub wyczucia bliskości, ale nie podaje tabeli łupów. W House of Night wybierasz Bloodsworn przed meczem; następnie Sigil rozgrywa się w Lowanro podczas czterech faz. W House of Night wybierasz Bloodsworn przed meczem; następnie Sigil rozgrywa się w Lowanro podczas czterech faz, a nie na osobnej mapie relacji.