Albert es uno de los seis Bloodsworn de la versión de prueba de red. Lucha cuerpo a cuerpo con el Sable enjoyado de Lorrik y usa una metralleta a distancia. Sus habilidades Bloodsworn son Hoja de sangre y Luz de Hayern. Sus aspectos son Sangre de Alto Lorrik y Alzamiento. La prueba dejó esos seis campos bloqueados; la guía de juego indica que las habilidades y los aspectos se podrán personalizar en la versión final. El plantel comercial de Miyazaki sigue siendo «más de una docena», así que Albert es un kit de prueba, no una confirmación de la lista completa.
Albert · Bloodsworn

- Cuerpo a cuerpoLorrik's Jeweled Saber
- A distanciaSubmachine Gun
- Habilidad 1Blood Blade
- Habilidad 2Light of Hayern
- Aspecto 1High Lorrik Blood
- Aspecto 2Upriser
- DisponibilidadNetwork Test Ver.
Armas, habilidades y aspectos
El sable preciado es el arma cuerpo a cuerpo. La metralleta es su opción a distancia. Hoja de sangre dispara una hoja formada con la sangre del usuario y escala con el calibre de sangre. Luz de Hayern eleva el cristal luminoso montado en la carcasa y proyecta un rayo. Sangre de Alto Lorrik otorga usos adicionales a las habilidades Bloodsworn basadas en sangre. Alzamiento aumenta el potencial de aturdimiento de los ataques contra Bloodsworn que tengan mucha Virtud, algo importante en las Fases II y III, cuando el grial ya está clasificando la hoja de personaje.
Elige a Albert si quieres una combinación convencional de cuerpo a cuerpo y arma de fuego, además de una habilidad que obtiene usos extra a partir de la sangre. Combínalo con las rutas de Llama o Recolector si quieres sobrevivir a una purga sin vivir en los lugares rituales y reserva los usos de Hoja de sangre para los objetivos aturdidos. El fotograma del patio que aparece en esta página es una imagen compartida de Nintendo eShop, no un retrato exclusivo de Albert.
Albert en una Batalla del Ocaso
La Fase I es cuando Albert sube de nivel, enciende Llama y decide si merece la pena aceptar más adelante la penalización de abandono de PS de Espada del lugar ritual. Alzamiento empieza a ser útil cuando otros Bloodsworn ya tienen mucha Virtud, por lo que sirve más en las Fases II y III que al inicio de la Fase I. Sangre de Alto Lorrik prolonga los usos de Hoja de sangre; beber sangre recupera PS para no gastar Estacas de sangre dorada en cada golpe. Todos los Bloodsworn, incluido Albert, pueden saltar en el aire y disparar durante el salto según el manual.
La Dádiva de sangre lunar elimina las alianzas Estándar y deja dos vidas, además de los PS obtenidos mediante Virtud. El arma de fuego de Albert sigue funcionando en ese estado. Si solo lo aprendiste en el Espantapájaros del patio, juega después Recuerdo de batalla para que el momento de los lugares rituales no te tome por sorpresa. Las partidas guardadas de la versión de prueba de red no se transfieren a la versión comercial; los conocimientos del kit sí.