Bloodhand Jan 是網路測試版血誓者,使用嗜血巨斧戰鬥,左手嵌有巫術之石。 技能是閃現與臣服於吾血;相性則是血手血脈與血之領主。 和另外五種測試配置一樣,這些欄位在測試期間固定,並列為正式版可自訂內容。 他是六名第一方公開名稱之一,不是 Miyazaki 所說「超過十幾名」中尚未公布的其餘成員。
Bloodhand Jan · 血誓者

- 近戰Bloodthirsty Axe
- 遠程Stone of Sorcery
- 技能 1Blink
- 技能 2Surrender to My Blood
- 特質 1Bloodhand Lineage
- 特質 2Lord of Blood
- 可用範圍Network Test Ver.
武器、技能與相性
這把斧頭是以鑄模製成、沾滿血跡的戰斧。 啟動巫術之石時,會向正前方釋放火焰。 閃現會利用使用者的血液提升閃避速度,效果隨後消失。 臣服於吾血會用使用者的血液淬煉斧頭,將刀刃砸入地面,再以血刃撕裂周圍區域。 血手血脈會在受傷後反擊時恢復生命值。 血之領主能治療被法術束縛的敵人所失去的生命值,並提升攻擊力,與官方手冊所述的飲血失衡循環相當契合。
Jan 是依賴血液強化移動與大範圍地面斬擊的測試配置。 先束縛較弱的敵人,再讓血之領主透過持續控制他們來回報你。 閃現是閃避工具,不是跨越 Lowanro 的傳送術。 本頁縮圖是 FromSoftware 的首發預告片畫面,因 Nintendo 產品 API 沒有綁定 Jan 專屬肖像而重複使用。
Dusk Battle 中的 Jan
閃現是以血液支付、帶有計時器的閃避窗口,因此第一階段應該用來熟悉它何時結束,而不是每遇到入侵者就消耗。 臣服於吾血是適合第二與第三階段密集儀式地點的地面撕裂技。 血手血脈要求你承受一次攻擊再反擊,這與只玩火焰、從不爭奪柱子的觀光客完全相反。
血之領主讓法術束縛不只是噱頭:飲下弱小敵人的血,可以變成可移動的生命值電池。 若需要失衡而不想消耗斧頭終極技,所有血誓者仍可使用嚎叫。 夜之館的庭院可以重新指定稻草人,讓你在真正的八人休閒對戰前,練習受傷後反擊的循環。