遊玩 · 德行

美德

德行是能在聖杯淘汰中保留下來,並用於月血賜予的對戰分數。 在 Phase II 與 Phase III 中,德行最高的 Bloodsworn 會留下,其餘遭到淘汰。 取得德行不代表必須把模式當成純粹的死亡競賽:點燃 Flame、收集物品以取得 Collector Commendation,並從強敵與入侵者身上取得 Repulsion。 若選擇 PvP,也能在儀式地點進行 Sword 與 Pledge。 每個階段結束時,Commendation 德行會支付 Bloodfang 數值排名前兩名與 Collector 數值排名前兩名的獎勵。

Square Nintendo eShop key art: The Duskbloods wordmark over a Bloodsworn walking toward the gated gothic hall.

六種第一方德行途徑

官方遊玩指南與線上手冊列出六個項目:Repulsion 德行、Flame 德行、Sword 德行、Pledge 德行、Bloodfang Commendation 與 Collector Commendation。 Repulsion 會獎勵擊敗強敵與入侵者,包括合作擊敗入侵者。 Flame 會獎勵點燃椅子上的燈籠屍體,其中較大的燈籠屍體只有第一個點火者能獲得獎勵。 Sword 僅獎勵儀式地點的 PvP。 Pledge 會獎勵血誓柱,但新紀錄會覆蓋舊紀錄。 Bloodfang 計算每次擊敗敵人。 Collector 計算探索物品,尤其是稀有或新取得的物品,不計入敵人掉落物。

儀式地點的紅石會提高 Sword 德行,金石會提高 Pledge 德行。 你一次只能持有一種石頭。 進入儀式地點後離開會損失 HP,因此如果不想待在圓圈內,選擇 Flame 或 Collector 路線確實是可行替代方案。 Commendation 排名會在階段中更新;隨著名次變動,你轉換得到的德行可能增加或減少。 本頁表格是封存的紀錄集合,而不是卡片格狀列表。

Two Bloodsworn fight hooded courtyard enemies: one swings a sword, the other in a wide hat and green dress brandishes a torch beside a brick church wall.

聖杯如何讀取表格

Phase I 不會進行淘汰。 升級、與同族整合並熟悉地形時,能取得什麼組合就盡量取得。 Phase II 與 Phase III 都會依總德行進行淘汰。 Phase III 結束時總德行最高的三人會被召來。 接著,月血賜予會把剩餘德行轉換成額外 HP,疊加在兩條命之上。 聯盟存續期間會共享 Sword 與 Pledge,因此 Bloodbound 雙人組可以一起取得儀式地點的獎勵,直到聖杯階段為止——但 Standard 聯盟仍會在最終戰前解散。

宮崎英高在 Creators Voice 中談到 Victory Points 與機會型非戰鬥計分。 第一方表格記載的是德行,而非未公開的計算公式。 如果想不獵殺 Bloodsworn 也活下來,支援的路線是 Flame 加 Collector 加 Repulsion,之後只有在時間與排名要求時才晚點造訪儀式地點。 Dusk Battles 指南涵蓋階段順序;本頁則專注於經濟系統。

在實戰前熟悉表格

House of Night 的 Battle Remembrance 與 Courtyard 能讓你在八人 Casual Match 前熟悉操作與假人戰鬥,但不能取代實戰淘汰。 用 Remembrance 了解儀式地點的時機,再用 Courtyard 練習飲血與咆哮,避免 Phase I 成為你第一次陷入硬直的場合。 Network Test Ver. 的存檔不會帶入零售版,因此把測試當成德行教室,正是官方 FAQ 所要表達的重點。

如果你是在 August 2026 場次結束後閱讀本頁,這些相同欄位仍描述目前產品已公布的對戰計算方式。 正式版可能會重新調整數值;具名的 Virtue 類型,以及在 II 與 III 階段進行淘汰的結構,對測試版與 Switch 2 2026 身分而言都屬於第一方資訊。 想找符合 Flame 路線或儀式地點 Sword 路線的裝備時,請開啟 Bloodsworn 名單。 即使只有 Casual 可玩,Ranked Match 仍列在大廳中;因此,在八人場次開始前,Battle Remembrance 中的 Virtue 教學是查看儀式地點時機的第一方方式。

在 HUD 上查看德行

線上手冊將德行放在遊戲畫面上方,並說明取得足夠德行即可贏得階段,並在 Dusk Battle 中取得勝利。 生命數只會在最終階段顯示。 Bloodfang 與 Collector 的 Commendation 數值會顯示在同一個 HUD 上,並隨著你擊敗敵人及拾取探索物品而更新。 時鐘不是德行,但它會計時開啟儀式地點與結束階段;因此,忽略閃亮圓點的 Flame 點火者,仍會在紅點抵達時被納入排名。

耐力會自動恢復,且在戰鬥外不會消耗;因此 Collector 路線可以在各個拾取物之間奔跑,不必像使用蓄力攻擊的 Sword 戰士一樣消耗同一條量表。 等級位於經驗量表旁;擊敗敵人與其他玩家會提升 HP 和攻擊力,部分 Bloodsworn Skills 只有達到指定等級才會解鎖。 德行與等級不是同一種資源。 即使等級很高,如果德行組合不符合 Phase II 的要求,仍可能遭到淘汰。

合作入侵者是取得 Repulsion 的穩定來源:接受請求後,你不能攻擊其他參與者;勝利會獎勵 Repulsion 與 Powers of Blood 選擇。 這就是宮崎英高在機會型計分談話中所指的第一方 PvE 入門途徑。 它不會停用後續淘汰。 帶著取得的德行回到時鐘與儀式地點的抉擇前,否則無論在 Phase I 點燃多少燈籠,聖杯仍會將你淘汰。

劍之德仍要求在儀式地點完成擊殺。 戶外血誓者決鬥會累積血牙嘉許與經驗值,不會累積劍之德。 誓約仍需要柱子,若被覆寫就會失效。 因此,收藏者觀光客可以完全不管劍之德,仍然完成一次嘉許轉換;而劍之德專精者在第一階段、地點尚未出現前,也無法刷到同樣數量。 先看時間,再選對應列。 金石與紅石是那些地點的倍率道具;兩者無法同時持有,而在標記柱子後離場,仍會因脫離而損失生命值。

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