Кровавая Длань Ян — один из Кровных версии сетевого теста. Он сражается боевым топором Кровожадный и Камнем чародейства, встроенным в левую руку. Его навыки — Мерцание и Отдайся моей крови. Аспекты — Наследие Кровавой Длани и Владыка крови. Как и у остальных пяти тестовых наборов, эти поля в тесте зафиксированы, а после выхода игры будут настраиваемыми. Это одно из шести имён, опубликованных первой стороной, а не один из ещё не представленных персонажей из «более чем дюжины» Миядзаки.
Bloodhand Jan · Bloodsworn

- Ближний бойBloodthirsty Axe
- Дальний бойStone of Sorcery
- Навык 1Blink
- Навык 2Surrender to My Blood
- Аспект 1Bloodhand Lineage
- Аспект 2Lord of Blood
- ДоступностьNetwork Test Ver.
Оружие, навыки и аспекты
Топор — окровавленная секира, отлитая из формы. Камень чародейства при активации выпускает прямо вперёд языки пламени. Мерцание использует кровь владельца, чтобы повысить скорость уклонения, а затем заканчивается. Отдайся моей крови омывает топор кровью владельца, вонзает лезвие в землю и разрывает окрестности кровавыми рассечениями. Наследие Кровавой Длани восстанавливает здоровье, если после получения урона вы контратакуете. Владыка крови исцеляет зачарованных врагов и повышает силу атаки; это хорошо сочетается с описанным в официальном руководстве циклом питья крови и ошеломления.
Ян — тестовый набор, рассчитанный на усиленное кровью перемещение и широкий наземный разрез. Наложите чары на слабого врага, а затем позвольте Владыке крови вознаградить вас за то, что вы его удерживаете. Мерцание — инструмент уклонения, а не телепортация через Лоуэнро. Миниатюра на этой странице — кадр из дебютного трейлера FromSoftware, использованный повторно, поскольку отдельный портрет Яна не привязан к API продукта Nintendo.
Ян в Сумеречной битве
Мерцание — уклонение с таймером, оплачиваемое кровью, поэтому в I фазе нужно научиться чувствовать момент его окончания, а не тратить его на каждого нарушителя. Отдайся моей крови — наземный разрыв, полезный против скоплений на ритуальных местах во II и III фазах. Наследие Кровавой Длани требует принять удар и контратаковать — это противоположность туристу, играющему только через Пламя и никогда не оспаривающему столп.
Владыка крови превращает наложение чар из простой уловки в полноценный приём: выпив кровь слабого врага, можно получить мобильный источник здоровья. Вой доступен всем Кровным, если нужно ошеломить врага, не тратя ультимативную способность топора. Во дворе Дома Ночи можно переназначить цель на пугало и потренировать контратаку после получения урона до начала живого обычного матча на восемь игроков.