Игра · Добродетель
Добродетель
Добродетель — это счёт матча, который переживает отсев чаши и питает дарование Лунной крови. В фазах II и III остаются Bloodsworn с наибольшей Добродетелью; остальные отсеиваются. Добродетель можно получать, не превращая режим в обычный deathmatch: зажигать Пламя, собирать предметы ради Похвалы собирателя и получать Отпор за победы над великими врагами и нарушителями. Меч и Клятва по-прежнему доступны на ритуальных местах, если вы выбираете PvP. Добродетель за похвалы начисляется двум лучшим результатам Bloodfang и двум лучшим результатам собирателей в конце каждой фазы.

Шесть официальных путей Добродетели
В официальном руководстве по игре и сетевом руководстве названы шесть строк: Добродетель Отпора, Добродетель Пламени, Добродетель Меча, Добродетель Клятвы, Похвала Bloodfang и Похвала собирателя. Отпор дают великие враги и нарушители, включая победы над нарушителями в совместной игре. Пламя дают трупы с фонарями на стульях; более крупный труп с фонарём получает только тот, кто первым его зажжёт. Меч даётся только за PvP на ритуальном месте. Клятва даётся за столбы кровавой клятвы и заменяется новой. Bloodfang учитывает каждую победу над врагом. Собиратель учитывает найденные предметы, особенно редкие или новые, и не учитывает добычу с врагов.
Красные камни на ритуальных местах повышают Добродетель Меча. Золотые камни повышают Добродетель Клятвы. Одновременно можно носить только один тип камней. Уход с ритуального места после входа отнимает HP, поэтому путь Пламени или собирателя — полноценная альтернатива, если вы не хотите сидеть в круге. Рейтинги для похвал обновляются в течение фазы; по мере изменения порядка можно получать или терять преобразованную Добродетель. Таблица на этой странице — зафиксированный набор записей, а не сетка карточек.

Как чаша читает таблицу
В фазе I отсев не проводится. Набирайте любую доступную комбинацию, пока повышаете уровень, объединяетесь с сородичами и изучаете землю. В фазах II и III отсев зависит от общей Добродетели. Трое лидеров по итогам фазы III призываются. Затем Дарование Лунной крови превращает оставшуюся Добродетель в дополнительные HP поверх двух жизней. Пока альянсы действуют, они делят Меч и Клятву, поэтому пара Bloodbound может вместе получать награды ритуального места до чаши — однако стандартные альянсы всё равно распадаются перед финальной битвой.
В Creators Voice Миядзаки говорит об очках победы и ситуативном получении очков вне боя. В официальной таблице используется Добродетель, а не неопубликованная формула. Если вы хотите выжить, не охотясь на Bloodsworn, поддерживаемый путь таков: Пламя, затем собиратель и Отпор; позднее посетите ритуальное место, только если этого требуют время и ваш ранг. Порядок фаз описан в руководстве Dusk Battles; эта страница посвящена экономике.
Освойте таблицу до настоящего матча
Battle Remembrance и Двор Дома Ночи позволяют освоить управление и потренироваться на манекенах перед Casual Match для восьми игроков. Они не заменяют настоящий отсев. Используйте Remembrance, чтобы увидеть тайминг ритуальных мест, а затем проведите сессию во Дворе, тренируя питьё крови и вой, чтобы фаза I не стала для вас первым оглушением. В Network Test Ver. сохранения не переносились в розничную версию, поэтому официальная цель FAQ — использовать тест как учебный класс Добродетели.
Если вы читаете это после сессий августа 2026 года, те же строки по-прежнему описывают опубликованную математику матчей текущего продукта. В релизной версии числа могут быть перенастроены; названные типы Virtue и структура с отбором в фазах II и III официально относятся и к тесту, и к идентичности Switch 2 2026 года. Откройте список Bloodsworn, если нужен набор, соответствующий маршруту Flame или маршруту Sword к ритуальному месту. Ranked Match остаётся указанным в хабе, хотя доступен был только Casual, поэтому класс Virtue в Battle Remembrance — официальный способ изучить тайминги ритуального места перед сессией на восемь игроков.
Добродетель на экране игры
Сетевое руководство помещает Добродетель в верхнюю часть игрового экрана и сообщает, что с её помощью выигрывают фазы и одерживают победу в Dusk Battle. Жизни появляются только в финальной фазе. Значения похвалы Bloodfang и собирателя отображаются на том же HUD и обновляются при победах над врагами и подборе найденных предметов. Часы — не Добродетель, но это таймер, который открывает ритуальные места и завершает фазу, поэтому зажигатель Пламени, проигнорировавший светящуюся точку, всё равно окажется в рейтинге, когда красная точка достигнет цели.
Выносливость восстанавливается автоматически и не расходуется вне боя, поэтому персонаж на пути собирателя может бегать между предметами, не опустошая ту же шкалу, которую боец с Мечом тратит на заряженные атаки. Рядом с уровнем находится шкала опыта; победы над врагами и другими игроками повышают HP и атаку, а некоторые навыки Bloodsworn открываются только на указанных уровнях. Добродетель и уровень — разные ресурсы. Можно иметь высокий уровень и всё равно попасть под отсев, если набор Добродетели не подходит для фазы II.
Совместная игра с нарушителем — источник Отпора: примите запрос, не атакуйте других участников, и за победу получите Отпор и выбор Powers of Blood. Это официальный PvE-вход, на который указывал Миядзаки, говоря о ситуативном наборе очков. Он не отменяет последующий отсев. Верните заработанную Добродетель к часам и решению о посещении ритуального места, иначе чаша всё равно отсечёт вас, сколько бы фонарей вы ни зажгли в фазе I.
Добродетель Меча по-прежнему требует убийства на ритуальном месте. Уличные дуэли Bloodsworn приносят Похвалу Клыка Крови и опыт, но не Меч. Клятва всё ещё требует столба и сгорает при перезаписи. Поэтому турист-Собиратель может полностью забыть о Мече и всё равно провести конвертацию Похвалы, тогда как специалист по Мечу не может получить столько же на Фазе I, пока места ещё не появились. Сначала сверяйтесь со временем, затем выбирайте нужную строку. На этих местах множителями служат золотые и красные камни; держать оба одновременно нельзя, а дезертирство всё ещё отнимает ОЗ, если уйти после активации столба.