Игра · Сигилы
Клейма теста
Сигил — это связь или цель, начертанная на Кровном союзнике и способная даровать Добродетель. Версия сетевого теста включает четыре Сигила: Сигил заклятого врага, Сигил старого друга, Сигил Ока Муралиса и Сигил мимолётной любви. В руководстве по игровому процессу сказано, что в релизной версии Сигилы можно будет свободно менять. Чтобы определить связанную сторону, захватите её в прицел; если это вторая половина вашего Сигила, её роль появится на информационном HUD врага. Пассивный Сигил может появиться в зависимости от Сигилов других игроков.

Четыре Сигила сетевого теста
Сигил заклятого врага задаёт уникальную враждебную цель, связанную с другим Кровным союзником. Сигил старого друга задаёт цель, связанную с отношениями, включая создание альянса и стремление достичь финальной фазы. Сигил Ока Муралиса входит в список четырёх тестовых Сигилов и задаёт уникальную цель, связанную с Добродетелью. Сигил мимолётной любви — четвёртый. В официальных материалах не указаны числовые размеры наград, поэтому эта страница их не выдумывает. Найти цель можно с помощью особого предмета или чувства близости по мере приближения.
В таблице ниже приведён закрытый набор из четырёх строк. В розничной версии Сигилы можно будет свободно менять; в тесте использовалась именно эта четвёрка. Не считайте пересказанные в интервью Сигилы дополнительными названиями. В пояснениях Gamespot повторяется та же четвёрка. Эта вики сохраняет написание от разработчиков для слагов и заголовков.

Как определить связанную сторону в матче
Захватите цель в прицел. Если в информации о враге указана роль Сигила, этот Кровный союзник связан с вами — или вы связаны с ним. Компас и карта по-прежнему показывают союзников, других игроков, нарушителей и столпы кровной клятвы; они не заменяют определение через захват цели. Выполнение уникальной цели приносит Добродетель. Провал не останавливает часы отсева. Цель заклятого врага может одновременно привести вас к Мечу Добродетели на ритуальном месте и к поискам Сигила; цель старого друга может втянуть вас в подачу заявок на альянс в обычном режиме.
Кровные альянсы уже фиксируют пары. Сигил поверх этого создаёт второй уровень отношений, а не заменяет правило. Режим без альянсов убирает заявки, но не Сигилы. Если вашему Сигилу нужен альянс, а правило матча его запрещает, цель нельзя выполнить способом, описанным для старого друга — играйте по действующему правилу, а не по плану для релиза. Выполнение уникальной цели приносит Добродетель, но не останавливает часы отсева и не даёт дополнительных жизней до Дарования Лунной крови: чаша всё равно даёт две жизни и HP за Добродетель.
Чего тест не позволял делать
Главное в примечании о релизной версии: после теста Сигилы можно будет свободно менять. Версия сетевого теста не включала подбор игроков с друзьями, захват изображения или перенос сохранений, а также не позволяла в ходе теста перестроить список из четырёх Сигилов сверх возможностей сборки. В «Голосе создателей» Уделённые соперники и Уделённый спутник названы сетевыми ролями, названия которых в интервью ещё дорабатывались; эти обозначения не являются дополнительными слагами Сигилов на этом сайте.
Используйте эту страницу, чтобы выучить четыре названия и признак захвата цели. За порядком фаз обращайтесь к разделу «Сумеречные битвы», а за типами наград — к разделу «Добродетель». Состав Кровных союзников поможет выбрать набор, способный быстро сблизиться со связанной стороной (Мерцание, Исчезновение Неб-ры, Человек-ракета) или удерживать направление, пока Сигил не приведёт цель к вам (Ночное око, Клинок полной луны). В «Голосе создателей» Уделённые соперники и Уделённый спутник названы обозначениями из интервью, которые ещё дорабатывались; эти имена не являются дополнительными слагами Сигилов в этом тестовом списке из четырёх строк.
Подсказки HUD и пассивные Сигилы
Информация о враге на HUD показывает имя, HP и состояние ошеломления. Если враг связан с вашим Сигилом, там также появится его роль. Именно этот способ идентификации назван в руководстве. Маркер захвата цели загорается белым, когда цель выбрана. Руководство по игровому процессу также упоминает второй способ — почувствовать связанную сторону при приближении, — а для некоторых целей можно использовать особый предмет. Ни один способ не предусматривает отдельный значок на мини-карте только для целей Сигила, поэтому специальной строки в легенде не ждите.
Вы можете быть чьим-то заклятым врагом, не выбрав этот Сигил самостоятельно. Если показанная на HUD роль расходится с экипированной, играйте по роли на HUD. Выполнение уникальной цели приносит Добродетель, но не останавливает часы отсева и не даёт дополнительных жизней до Дарования Лунной крови. Жизни появляются только в финальной фазе: чаша даёт по две каждому, а также HP за Добродетель.
Свободная смена Сигилов в релизной версии станет выходом после тестовой фиксации четырёх названий. Версия сетевого теста — не то место, где стоит ждать пятого Сигила. Если нужны отношения без Сигила, в правилах матча уже есть обычные альянсы и Кровные альянсы. Если нужна уникальная враждебная цель, названным вариантом теста служит заклятый враг. Око Муралиса и мимолётная любовь остаются в четвёрке, хотя в руководстве им уделено меньше механических подробностей, чем заклятому врагу и старому другу.
Прогресс Сигила не останавливает отсев во II или III фазе. Заклятый враг, которого вы не нашли до часов со светящейся точкой, — это утечка Добродетели, а не причина пропускать фонари. Сочетание старого друга и обычного альянса — именно тот случай, который описывает фраза руководства «создать альянс и стремиться к финальной фазе». Кровный альянс уже даёт вам пару; добавление старого друга к случайному третьему Кровному союзнику — другая цель. Захватите цель, прочитайте роль и решите, действительно ли уникальная цель дешевле Пламени.
Сигилы шести тестовых наборов
Любой из шести Кровных союзников сетевого теста может нести Сигил. Ночное око Лайлы помогает находить связанную сторону на расстоянии. Мерцание Джана и Тёмная луна Ланха помогают сблизиться или разорвать контакт. Ракета Зорка позволяет быстро преодолевать расстояние. Альберт и Самир — обычные бойцы ближнего боя, способные завершить сближение. Сигил экипируется на Кровного союзника, а не на родственника, и захват цели остаётся признаком из руководства независимо от выбранного набора.
В релизной версии Сигилы можно будет свободно менять; четыре названия теста — это весь доступный вам список. Не добавляйте базу оружия с предметами Сигилов. В руководстве сказано, что для поиска цели можно использовать особый предмет или чувство близости, но таблица добычи не названа. Перед матчем Кровного союзника выбирают в Доме Ночи; затем Сигил разыгрывается в Лоуэнро на протяжении четырёх фаз. Перед матчем Кровного союзника выбирают в Доме Ночи; затем Сигил разыгрывается в Лоуэнро на протяжении четырёх фаз, а не на отдельной карте отношений.