Мир · Lands of Dusk

Земли сумерек

Lands of Dusk — это поля боя, куда призывают Bloodsworn с началом Dusk Battle. В Network Test Ver. используется одна земля: Lowanro City. В официальных материалах упоминаются высокая часовая башня, собор, город вокруг них и многослойный ландшафт с пещерой, лесом и озером. Официальной карты с координатами нет, поэтому эта страница её не рисует. Миядзаки говорит, что единой фиксированной эпохи или места нет: готические залы и улицы раннего Нового времени соседствуют, потому что First Blood призывает бойцов из разных времён и мест.

A Bloodsworn leaps between a gothic cathedral and a clock-towered city under a bright moon, rifle in one hand, with chimney smoke rising below.

Lowanro City в тесте

Lowanro — единственная Land of Dusk в тесте. Здесь Bloodsworn могут возрождаться сколько угодно раз, пока не проиграют охоту. Выбор стартовой зоны происходит в перерыве; переполненные зоны переносят игроков в другое место. Карту отмечают точки мгновенного перемещения и возрождения, столпы кровавой клятвы и региональные объекты. Региональные объекты меняются каждую фазу и включают Flame Virtue, усиление навыка Bloodsworn, усиление kin и близость оружия к стихиям — железу, огню, молнии и яду. Кровесборники блуждают по регионам усиления навыков и оставляют кристаллы крови.

Кадры eShop на этой странице показывают прыжок при лунном свете между собором и часовой башней, а также окутанный туманом зал станции с трамвайными путями. Это изображения продукта Nintendo для записи Switch 2, а не подписанная туристическая карта. Модули прохождения в стиле Fextralife создавали бы иллюзию полноты; в официальном списке указаны часовая башня, собор, пещера, лес, озеро и региональный объект, добавляемый наложением текущей фазы. Bloodsworn могут возрождаться на этой земле сколько угодно раз, пока отбор их не удалит, а переполнение стартовой зоны перемещает лишних игроков, не складывая всех восьмерых на ступенях собора.

Foggy dusk city around a vaulted glass-and-iron station hall, with vintage cars, tram tracks, streetlamps, and forested hills behind.

Без фиксированной эпохи

В Creators Voice сказано прямо: у The Duskbloods нет единой эпохи. Готические и викторианские интерьеры соседствуют с поездами раннего Нового времени, потому что Twilight of Humanity призывает Bloodsworn из разных времён. Это коллективное название для этих Bloodsworn. First Blood — награда, текущая в момент завершения человеческого общества. В официальных японских материалах для Bloodsworn используется 血族, для First Blood — 始まりの血(ファーストブラッド), а для Twilight of Humanity — 人類の黄昏. Эти чтения относятся к глоссарию и не переименовывают Lowanro.

Дом Ночи — не Land of Dusk. Это хаб, куда вы возвращаетесь между матчами. Battle Remembrance может показывать фрагменты земель, не отправляя вас в настоящую охоту на восемь игроков. За математикой матча обращайтесь в Dusk Battles. За комплектом — в Bloodsworn. Эта страница посвящена земле и единственному названному городу теста. В официальных японских материалах латинское название The Duskbloods сохраняется рядом с ダスクブラッド, а магазины на французском и испанском сохраняют то же официальное имя на странице этой земли.

Перемещение, возрождение и метки

На карте отображаются конфедераты, другие игроки, недавние позиции врагов, нарушители, превосходящие нарушители, точки перемещения и возрождения, а также столпы кровавой клятвы. Метки можно устанавливать и удалять через меню функций. Мгновенное перемещение открывается значком на HUD. Memorial Stakes позволяют установить место, где вы возродитесь после смерти. Goldblood Stakes — это фляга с HP, а не инструмент перемещения. Уход с ритуального места всё равно отнимает HP, даже если вы мгновенно переместитесь.

События II и III фаз могут менять саму землю: дирижабль обеспечит огневую поддержку, а буря переместит игроков. Это примеры от разработчиков, а не расписание. Играйте с тем, что происходит перед вами. При нестабильном Wi‑Fi сайт сетевого теста советует подключиться кабелем или играть в док-режиме; подробности этой процедуры приведены на странице сетевого теста вместе с блоками сеансов. Мемориальные колья задают личную точку возрождения, золотые кровавые колья восстанавливают HP, а уход с ритуального места всё равно отнимает HP, даже если доступно мгновенное перемещение.

Региональные особенности по фазам

В легенде карты из руководства перечислены строки для усиления Пламени добродетели, навыка Кровных союзников, родства и оружия — для железа, огня, молнии и яда. В каждой фазе эти строки меняются. Смотрите легенду на информационном экране, а не пытайтесь запомнить несуществующую статичную карту. В регионах усиления навыков из кровяных мешков выпадают кровавые кристаллы, усиливающие навыки Кровных союзников. Алхимические кузницы в регионах усиления оружия зачаровывают основное оружие; повторное использование подходящей кузницы повышает уровень усиления на единицу и может добавить оружию сродство со статусом при попадании.

К предметам для исследования относятся Огненная фляга, поджигающая всё вокруг, и Мемориальное колышко, задающее личную точку возрождения. Выпадения из врагов не учитываются в похвале коллекционера, поэтому маршрут по земле, где убивают только ради добычи, на самом деле кормит Кровавую пасть. Редкие и недавно подобранные предметы дают множитель коллекционера, о котором говорится в руководстве. Великие враги оставляют кровавые пятна, из которых вырастают кровавые розы; эти розы позволяют выбрать один из двух Сил крови, всего до пяти проявленных сил.

Пещера, лес и озеро Лоуэнро названы так, чтобы показать разнообразие высот и погоды, а не чтобы эта вики публиковала координаты. Часовая башня и собор образуют силуэт города на официальных снимках. Мгновенное перемещение может быть отключено — об этом сообщает значок на HUD. Если слишком много Кровных союзников выбирают одну стартовую область, некоторых перемещают. Это предусмотренная разработчиками защита от скопления, а не ошибка. Исследуйте ту землю, где оказались.

Строка с названием области на HUD показывает региональную особенность земли под вашими ногами. Отметки компаса обозначают интересные места. Метки ставите вы сами. Другие игроки отображаются значками текущего или недавнего местоположения; для нарушителей и превосходящих нарушителей есть отдельные обозначения в легенде. У союзников свой цвет альянса. Ни один из этих значков не является меткой только для Сигила. Если вы пришли за загружаемым набором карт, на официальных страницах такого набора нет. Вместо этого исследуйте часовую башню, собор, пещеру, лес и озеро.

Из Дома Ночи на землю

Из меню игры вы не появляетесь сразу в Лоуэнро. Дом Ночи — ваша база: выберите Кровного союзника, при желании пройдите Воспоминание о битве, затем встаньте в очередь на Сумеречную битву и во время перерыва выберите стартовую область. При переполнении вас переместят. После этого I фаза проходит на земле как исследование. Во II и III фазах на той же земле появляются ритуальные места, а не на отдельной карте. Дарование Лунной крови всё ещё представляет собой битву на земле Сумерек для троих, по две жизни на каждого.

Возвращение в хаб после матча запускает цикл наград «Голос создателей». Сохранения тестовой версии не переносятся, поэтому с собой вы уносите только знания о Лоуэнро: где находятся трупы с фонарями относительно силуэта часовой башни, какую региональную особенность нарисовала текущая фаза и доступно ли мгновенное перемещение. Это не трекер кодов и не ненастоящая интерактивная карта. Перед вами стартовая страница о земле одного конкретного города.

Наверх