世界 · Lands of Dusk

黄昏之地

Lands of Dusk 是 Dusk Battle 开始时召唤 Bloodsworn 前往的战场。 Network Test Ver. 使用一片土地:Lowanro City。 官方文案提到一座高耸的钟楼、一座大教堂、围绕二者延展的城市,以及包含洞穴、森林和湖泊的多层景观。 由于没有第一方坐标地图,本页不会绘制地图。 Miyazaki 表示,游戏没有唯一固定的时代或地点;哥特式大厅与早期现代街道同时出现,是因为 First Blood 会跨越不同时间与地点召唤战士。

A Bloodsworn leaps between a gothic cathedral and a clock-towered city under a bright moon, rifle in one hand, with chimney smoke rising below.

测试中的 Lowanro City

Lowanro 是测试中唯一的 Land of Dusk。 Bloodsworn 在这里可以无限次复活,直到在淘汰战中失败。 起始区域在中场休息时选择;人数过多的选择会被重新分配。 快速旅行点、复活点、血之誓约柱和区域设施会标记地图。 区域设施每个阶段都会变化,包括 Flame Virtue、Bloodsworn Skill 强化、kin 强化,以及铁、火、雷电和毒等武器属性。 Bloodsacs 会在技能强化区域游荡并掉落血晶。

本页的 eShop 静帧展示了大教堂与钟楼之间月光下的跳跃,以及有电车轨道的雾中车站大厅。 这些是Switch 2产品列表中的 Nintendo 产品图,并不是标注过的旅游地图。 Fextralife 风格的攻略模块会制造完整错觉;第一方列表包括钟楼、大教堂、洞窟、森林、湖泊,以及阶段的地区特征叠加层可能添加的内容。 血誓者在这片土地上可以复活任意次数,直到被淘汰;起始区域过于拥挤时,多出的玩家会被重新安置,而不是让 8 名玩家堆在大教堂台阶上。

Foggy dusk city around a vaulted glass-and-iron station hall, with vintage cars, tram tracks, streetlamps, and forested hills behind.

没有固定时代

Creators Voice 说得很明确:The Duskbloods 不存在唯一时代。 哥特式和维多利亚风格的室内场景与早期现代列车并置,是因为 Twilight of Humanity 会从多个时代召唤 Bloodsworn。 该标题是这些 Bloodsworn 的统称。 First Blood 是人类社会走向终结时流淌的奖赏。 日本第一方文案使用 血族 表示 Bloodsworn,使用 始まりの血(ファーストブラッド)表示 First Blood,使用 人類の黄昏 表示 Twilight of Humanity。 这些读法应收录在术语表中,不会为 Lowanro 改名。

House of Night 不是 Land of Dusk,而是你在对战之间返回的中心区域。 Battle Remembrance 可以展示土地切片,不会让你进入实时八人淘汰战。 需要查看对战机制时,请打开 Dusk Battles;需要查看配置时,请打开 Bloodsworn。 本页只介绍土地和测试中的唯一指定城市。 日本第一方文案会在 The Duskbloods 旁保留拉丁字母标题和ダスクブラッド;法语与西班牙语商店页也在这片土地的页面上保留相同的官方名称。

旅行、复活与标记

地图会显示盟友、其他玩家、近期敌人位置、入侵者、强力入侵者、旅行点和复活点,以及血之誓约柱。 你可以从功能菜单放置或删除标记。 快速旅行由 HUD 上的图标控制。 可以放置纪念桩,让你在死亡后于该地点复活。 Goldblood Stakes 是 HP 药瓶,并非旅行工具。 即使通过快速旅行离开仪式地点,仍会损失 HP。

II阶段和III阶段的事件可以改写这片土地:召来提供火力支援的飞艇,或让玩家重新定位的风暴。 这些事件只是官方示例,并非时间表。 专注于眼前的时钟。 网络测试页面建议在Wi-Fi不稳定时使用有线连接或主机底座模式;这项运行细节与场次时段一并记载在网络测试页面。 纪念桩设定个人复活点,黄金血桩恢复HP而非用于移动,而仪式地点即使亮起了瞬间移动,离开时仍会扣除HP。

各阶段的区域特征

手册地图图例列出了火焰美德、血誓者技能强化、血族强化和武器强化区域,分别对应铁、火、雷电和毒。 这些区域会随阶段变化。 请查看信息界面的图例,不要去记一张并不存在的静态地图。 技能强化区域中的血囊会掉落强化血誓者技能的血晶。 武器强化区域中的炼金熔炉可以为主武器附魔;再次使用相匹配的熔炉会使强化等级提升1级,并可能让命中附带异常状态适性。

探索道具包括可以点燃火焰的火焰瓶,以及可以设定个人复活点的纪念桩。 敌人掉落物不计入收藏家嘉奖,因此只为战利品而杀敌的区域路线,实际上是在喂养血牙。 稀有及新获得的拾取物,才是指南所说的收藏倍率来源。 强敌会留下血迹,并从中长出血蔷薇;这些蔷薇可用于选择两个血之力量选项之一,最多显现五个。

洛万罗的洞窟、森林和湖泊之所以被分别命名,是为了体现垂直高低和天气变化,并不是为了让本维基发布坐标。 钟楼和大教堂构成了官方截图中的天际线。 瞬间移动可能会被禁用,HUD图标会明确显示这一点。 如果太多血誓者选择同一片起始区域,部分玩家会被重新分配。 这是官方的防堆叠机制,不是BUG。 好好探索你被分配到的土地。

区域名称HUD栏会显示你当前站立地面的区域特征。 指南针会标出兴趣点。 标记由你自行设置。 其他玩家会以当前或最近位置图标显示;入侵者和强大入侵者也各有对应图例。 盟友使用联盟颜色显示。 这些图标都不是仅供魔印使用的标记。 如果你是来找可下载的地图包,官方页面并没有提供。 还是亲自走访钟楼、大教堂、洞窟、森林和湖泊吧。

从夜之家踏上土地

你不会从标题菜单直接在洛万罗出生。 夜之家是基地:选择一名血誓者,可选是否进行战斗回忆,然后排队参加黄昏战,并在中场选择起始区域。 人数过多时,你会被重新分配。 随后,I阶段的这片土地就是探索区域。 II阶段和III阶段会在同一片土地上出现仪式地点,而不是切换到第二张地图。 月之血赐仍是三人进行的黄昏之地战斗,每人各有两条命。

对局结束后返回据点,就进入创作者之声的奖励循环。 测试版存档不会继承,因此你能保留下来的,是对洛万罗的了解:灯笼尸体相对于钟楼天际线的位置、当前阶段赋予这片土地的区域特征,以及瞬间移动是否亮起。 这不是代码追踪器,也不是虚假的互动地图,而是一页面向入门的土地指南,介绍一座有明确名称的城市。

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