Світ · Lands of Dusk

Землі сутінків

Lands of Dusk — це поля бою, куди призивають Bloodsworn на початку Dusk Battle. Network Test Ver. використовує одну землю: Lowanro City. В офіційних матеріалах згадано високу годинникову вежу, собор, місто навколо них і багаторівневий ландшафт із печерою, лісом та озером. Офіційної карти з координатами немає, тож ця сторінка її не створює. Міядзакі каже, що немає однієї фіксованої епохи чи локації: готичні зали й вулиці раннього модерну з’являються тому, що First Blood призиває бійців із різних часів і місць.

A Bloodsworn leaps between a gothic cathedral and a clock-towered city under a bright moon, rifle in one hand, with chimney smoke rising below.

Lowanro City у тесті

Lowanro — єдина Land of Dusk у тесті. Bloodsworn можуть відроджуватися тут будь-яку кількість разів, доки не провалять відбір. Вибір стартової зони відбувається в перерві; переповнені точки переміщують. Точки швидкого переміщення, відродження, стовпи кривавої присяги та регіональні об’єкти позначають карту. Регіональні об’єкти змінюються щофази й включають Flame Virtue, посилення навички Bloodsworn, посилення kin та спорідненість зброї із залізом, вогнем, блискавкою й отрутою. Bloodsacs блукають регіонами посилення навичок і кидають кристали крові.

Кадри eShop на цій сторінці показують стрибок у місячному світлі між собором і годинниковою вежею та вкриту туманом залу станції з трамвайними коліями. Це товарні зображення Nintendo для переліку Switch 2, а не підписана туристична мапа. Модулі проходження в стилі Fextralife створили б ілюзію повноти; офіційний список такий: годинникова вежа, собор, печера, ліс, озеро й додатковий регіональний елемент, який додає накладка фази. Bloodsworn можуть оживати на цій землі будь-яку кількість разів, доки відсів їх не прибере, а переповнення стартової зони переміщує зайвих гравців, а не скупчує вісьмох на сходах собору.

Foggy dusk city around a vaulted glass-and-iron station hall, with vintage cars, tram tracks, streetlamps, and forested hills behind.

Без фіксованої епохи

Creators Voice прямо зазначає: The Duskbloods не має однієї епохи. Готичні й вікторіанські інтер’єри сусідять із потягами раннього модерну, адже Twilight of Humanity призиває Bloodsworn із різних часів. Ця назва є збірною назвою для цих Bloodsworn. First Blood — це приз, що витікає в міру завершення людського суспільства. В офіційних японських матеріалах для Bloodsworn використано 血族, для First Blood — 始まりの血(ファーストブラッド), а для Twilight of Humanity — 人類の黄昏. Ці прочитання належать до глосарія; вони не перейменовують Lowanro.

House of Night — не Land of Dusk. Це хаб, до якого ви повертаєтеся між матчами. Battle Remembrance може показувати фрагменти земель, не відправляючи вас у справжній відбір на вісьмох гравців. Якщо потрібна математика матчу, відкрийте Dusk Battles. Якщо потрібен комплект, відкрийте Bloodsworn. Ця сторінка зосереджена на землі та єдиному названому місті тесту. В офіційних японських матеріалах латинську назву The Duskbloods збережено поруч із ダスクブラッド, а магазини у французькій та іспанській локалізаціях зберігають ту саму офіційну назву на цій сторінці землі.

Переміщення, відродження та позначки

На карті показано конфедератів, інших гравців, нещодавні місця перебування ворогів, порушників, сильніших порушників, точки переміщення й відродження та стовпи кривавої присяги. Позначки можна ставити й видаляти через меню функцій. Швидке переміщення відкривається піктограмою на HUD. Меморіальні кілки можна встановлювати, щоб після смерті відродитися на цьому місці. Кілки Goldblood — це фляга HP, а не засіб переміщення. Вихід із ритуального місця все одно коштує HP, навіть якщо ви швидко переміститеся звідти.

Події Фази II та Фази III можуть змінювати місцевість: цепелін для вогневої підтримки, буря, що переміщує гравців. Це приклади від першої сторони, а не розклад. Орієнтуйтеся на годинник перед вами. Якщо Wi‑Fi нестабільний, сайт мережевого тестування радить грати через дротове з’єднання або в док-режимі; ці технічні подробиці наведено на сторінці мережевого тестування разом із блоками сеансів. Меморіальні палі встановлюють особисту точку відродження, палі Золотої крові відновлюють HP, а не переносять вас, і залишення ритуального місця все одно коштує HP, навіть якщо швидке переміщення доступне.

Регіональні особливості за фазами

У легенді карти з посібника наведено рядки для Чесноти полум’я, посилення навичок Кровно присяжних, посилення спорідненості та посилення зброї — для заліза, вогню, блискавки й отрути. Ці рядки змінюються в кожній фазі. Замість того щоб заучувати вигадану незмінну карту, перевіряйте легенду на інформаційному екрані. Кров’яні мішки в регіонах посилення навичок випадають кристали крові, що посилюють навички Кровно присяжних. Алхімічні кузні в регіонах посилення зброї наповнюють силою основну зброю; повторне використання відповідної кузні підвищує рівень посилення на один і може додати спорідненість зі статусом під час влучання.

До предметів для дослідження належать Вогняна колба, що підпалює місцевість, і Меморіальна паля, яка встановлює особисту точку відродження. Здобич із ворогів не зараховується до Подяки колекціонера, тож маршрут місцевістю, де ви лише вбиваєте заради здобичі, натомість годує Кривавого ікла. Рідкісні та щойно підібрані предмети — це множник колекціонера, про який говорить посібник. Великі вороги залишають плями крові, з яких виростають криваві троянди; ці троянди дають вибір із двох Сил крові, причому можна проявити не більше п’яти.

Печера, ліс і озеро Лоуанро названі так, щоб показати різноманіття висот і погоди, а не щоб ця вікі публікувала координати. На офіційних кадрах силует міста визначають годинникова вежа та собор. Швидке переміщення може бути недоступним — про це повідомляє значок HUD. Якщо забагато Кровно присяжних обирають одну стартову ділянку, частину з них переміщують. Це захист від скупчення від першої сторони, а не помилка. Грайте на тій місцевості, де опинилися.

Рядок із назвою ділянки в HUD показує регіональну особливість землі, на якій ви стоїте. Позначки компаса вказують цікаві місця. Булавки розставляєте ви. Інші гравці позначаються значками поточного або нещодавнього місця; порушники та вищі порушники мають власні позначення в легенді. Союзники позначені кольором альянсу. Жоден із цих значків не є позначкою, пов’язаною лише із Сигілом. Якщо ви прийшли сюди за пакетом карти для завантаження, сторінки від першої сторони такого не пропонують. Натомість дослідіть годинникову вежу, собор, печеру, ліс та озеро.

Із Дому ночі на місцевість

У Лоуанро не з’являються з головного меню. Базою слугує Дім ночі: оберіть Кровно присяжного, за бажанням пройдіть Спогад про битву, потім поставте в чергу Сутінкову битву й під час перерви виберіть стартову ділянку. Якщо там стане затісно, вас перемістять. Після цього Фаза I — це дослідження місцевості. У Фазі II та Фазі III на тій самій місцевості з’являються ритуальні місця, а не на другій карті. Дарування місячної крові все одно є битвою на Землях сутінків для трьох гравців, по два життя кожному.

Повернення до хабу після матчу запускає цикл нагороди «Голос творців». Тестові збереження не переносяться, тож із собою ви забираєте лише знання про Лоуанро: де лежать трупи з ліхтарями відносно силуету годинникової вежі, яку регіональну особливість намалювала поточна фаза та чи доступне швидке переміщення. Це не трекер кодів і не фальшива інтерактивна карта. Це стартова сторінка про місцевість одного названого міста.

На початок