游玩 · Virtue

美德

Virtue 是一种对战分数,可在圣杯筛选后保留,并用于 Moon Blood Bestowal。 在 Phase II 和 Phase III 中,Virtue 最高的 Bloodsworn 会留下,其余会被筛掉。 获取 Virtue 不一定要把模式当作纯死斗:点燃 Flame、收集物品以获得 Collector Commendation,还可以从强敌和入侵者处取得 Repulsion。 若选择 PvP,也可以在仪式地点进行 Sword 和 Pledge。 每个阶段结束时,Commendation Virtue 会分别结算 Bloodfang 数值最高的两名和 Collector 数值最高的两名。

Square Nintendo eShop key art: The Duskbloods wordmark over a Bloodsworn walking toward the gated gothic hall.

六种第一方 Virtue 途径

官方玩法指南和在线手册列出了六项:Repulsion Virtue、Flame Virtue、Sword Virtue、Pledge Virtue、Bloodfang Commendation 和 Collector Commendation。 Repulsion 会奖励强敌和入侵者,包括合作击败入侵者。 Flame 会奖励点燃椅子上灯笼尸体的玩家,但较大的灯笼尸体只有第一个点燃者能获得奖励。 Sword 只奖励仪式地点的 PvP。 Pledge 奖励血之誓约柱,但会被覆盖。 Bloodfang 统计击败的所有敌人。 Collector 统计探索物品,尤其是稀有或新物品,并忽略敌人掉落物。

仪式地点的红石会提高 Sword Virtue,金石会提高 Pledge Virtue。 你一次只能持有一种石头。 进入仪式地点后离开会损失 HP,因此如果你不想待在圈内,选择 Flame 或 Collector 路线确实是可行的替代方案。 Commendation 排名会在阶段进行期间更新;随着名次变化,你换算得到的 Virtue 可能增加或减少。 本页表格是封存后的记录集,而不是卡片网格。

Two Bloodsworn fight hooded courtyard enemies: one swings a sword, the other in a wide hat and green dress brandishes a torch beside a brick church wall.

圣杯如何读取这张表

Phase I 不会进行筛选。 升级、与同族集结并熟悉环境时,能获得什么类型的分数就尽量获取。 Phase II 和 Phase III 都会按 Virtue 总量进行筛选。 Phase III 结束时总量最高的三人会被召来。 随后 Moon Blood Bestowal 会把剩余 Virtue 转换为额外 HP,叠加在两条命之上。 结盟期间,盟友会共享 Sword 和 Pledge,因此 Bloodbound 双人组可以共同获得仪式地点的奖励,直到碗状区域阶段结束——但 Standard 联盟仍会在最终战前解除。

Miyazaki 英高在 Creators Voice 中谈到了 Victory Points 和机会主义式的非战斗得分。 第一方表格使用的是 Virtue,而不是尚未公布的计算公式。 如果你想不猎杀 Bloodsworn 也活下来,推荐路线是 Flame 加 Collector 加 Repulsion,之后只有在时间和排名要求时才去仪式地点。 Dusk Battles 指南介绍阶段顺序;本页介绍的是经济系统。

在实战前熟悉这张表

House of Night 的 Battle Remembrance 和 Courtyard 可让你在八人 Casual Match 前熟悉操作和假人战斗。 它们不能替代真实的筛选战。 使用 Remembrance 了解仪式地点的时机,再用一场 Courtyard 练习喝血和嚎叫,避免 Phase I 成为你第一次陷入硬直的场合。 Network Test Ver. 的存档不会继承到正式版,因此把测试当作 Virtue 课堂,正是官方 FAQ 的用意。

如果你是在 2026 年 8 月场次结束后阅读本页,这些表格仍然描述当前产品已公布的比赛计算方式。 正式版可能会重新调整数值;指定的美德类型以及在 II 和 III 阶段进行淘汰的结构,是测试版和Switch 2 2026 年产品身份共同采用的第一方信息。 想找符合火焰路线或仪式地点剑路线的配装时,请打开血誓者阵容。 虽然只有休闲模式可玩,大厅中仍列有排位赛,因此在八人场次前,Battle Remembrance 中的美德教学场是查看仪式地点时机的第一方方式。

在 HUD 上查看 Virtue

在线手册说明,Virtue 位于游戏画面顶部;获取足够的 Virtue 后,你可以赢得各阶段并在 Dusk Battle 中取得胜利。 生命数只会在最终阶段显示。 Bloodfang 和 Collector 的 Commendation 数值位于同一 HUD 上,并会随着你击败敌人和拾取探索物品而更新。 时钟不是 Virtue,但它负责开启仪式地点并结束阶段;因此,忽略闪烁圆点的 Flame 点燃者,仍会在红点亮起时按照 Virtue 排名。

耐力会自动恢复,脱离战斗时也不会消耗;因此 Collector 路线可以在各个拾取点之间奔跑,而不会像 Sword 战士使用蓄力攻击那样消耗同一条计量槽。 等级显示在经验槽旁边;击败敌人和其他玩家会提高 HP 与攻击力,部分 Bloodsworn Skills 只有达到指定等级才会解锁。 Virtue 和等级不是同一种资源。 即使等级很高,如果 Phase II 的 Virtue 构成不理想,你仍然可能被筛掉。

入侵者合作是获取 Repulsion 的稳定途径:接受请求后,你无法攻击其他参与者,获胜会奖励 Repulsion 以及一次 Powers of Blood 选择。 这就是 Miyazaki 英高所说机会主义式计分指向的第一方 PvE 入门方式。 它不会禁用之后的筛选。 把你获得的 Virtue 带回时钟和仪式地点决策中,否则无论 Phase I 点燃了多少灯笼,圣杯仍会将你淘汰。

剑之美德仍然要求在仪式地点完成击杀。 在户外进行的血誓者决斗只能提供血牙嘉奖和经验,无法提供剑之美德。 誓约仍然需要立柱作为条件,且一旦被覆盖就会失效。 因此,收藏家游客可以完全忽略剑之美德,仍然完成一次嘉奖转换;而剑之美德专精者在第一阶段、地点尚未出现前,也无法刷到同样的数量。 看准时间,再选择对应行。 金石和红石是这些地点的倍率道具;两者不能同时持有,而且标记立柱后离开,仍会因逃离而损失生命值。

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