월드 · Lands of Dusk
황혼의 땅
Lands of Dusk는 Dusk Battle이 시작될 때 Bloodsworn이 소환되는 전장입니다. Network Test Ver. 에서는 Lowanro City 한 곳을 사용합니다. 공식 자료에는 높은 시계탑, 성당, 그 주변으로 펼쳐진 도시, 그리고 동굴·숲·호수를 포함한 다층적인 풍경이 언급됩니다. 퍼스트 파티 좌표 지도는 없으므로 이 페이지에서도 지도를 제작하지 않습니다. Miyazaki는 하나로 고정된 시대나 장소가 없다고 말합니다. First Blood가 여러 시대와 장소에서 전사를 소환하기 때문에 고딕 양식의 홀과 근대 초기의 거리가 함께 등장합니다.

테스트의 Lowanro City
Lowanro는 테스트에 등장하는 유일한 Land of Dusk입니다. Bloodsworn은 처형전에서 탈락할 때까지 이곳에서 몇 번이든 부활할 수 있습니다. 시작 지역 선택은 인터미션 중에 이루어지며, 인원이 몰린 선택지는 다른 곳으로 재배치됩니다. 순간 이동 지점, 부활 지점, 혈맹 서약 기둥, 지역 요소가 맵에 표시됩니다. 지역 요소는 페이즈마다 바뀌며 Flame Virtue, Bloodsworn Skill 강화, kin 강화, 철·화염·번개·독 등의 무기 속성을 포함합니다. Bloodsacs는 스킬 강화 지역을 돌아다니며 혈액 수정을 떨어뜨립니다.
이 페이지의 eShop 이미지는 성당과 시계탑 사이를 달빛 속에서 뛰어넘는 장면과, 전차 선로가 있는 안개 낀 역 홀을 보여 줍니다. 이는 Switch 2 제품 목록을 위한 Nintendo의 제품 이미지이지, 명칭이 붙은 관광 지도가 아닙니다. Fextralife식 공략 모듈은 완성도를 가장할 뿐입니다. 퍼스트 파티 목록은 시계탑, 성당, 동굴, 숲, 호수이며, 여기에 해당 페이즈의 지역 특징 오버레이가 추가될 수 있습니다. Bloodsworn은 이 land에서 선별 처리될 때까지 몇 번이든 부활하며, 시작 지역이 붐비면 여분 인원이 재배치되므로 성당 계단에 8명이 겹쳐 서지 않습니다.

고정된 시대 없음
Creators Voice는 명확히 밝힙니다. The Duskbloods에는 하나의 고정된 시대가 없습니다. Twilight of Humanity가 여러 시대의 Bloodsworn을 소환하기 때문에 고딕 및 빅토리아풍 실내와 근대 초기의 열차가 나란히 등장합니다. 이 제목은 그 Bloodsworn 전체를 가리키는 집합명입니다. 인류 사회가 끝나갈 때 흘러나오는 보상이 First Blood입니다. 일본 퍼스트 파티 자료에서는 Bloodsworn을 血族, First Blood를 始まりの血(ファーストブラッド), Twilight of Humanity를 人類の黄昏으로 표기합니다. 이 표기들은 용어집에 실어야 하며 Lowanro의 이름을 바꾸지는 않습니다.
House of Night는 Land of Dusk가 아닙니다. 매치 사이에 돌아오는 허브입니다. Battle Remembrance에서는 실시간 8인 처형전에 들어가지 않고도 땅의 일부를 볼 수 있습니다. 매치 계산이 필요하면 Dusk Battles를, 키트가 필요하면 Bloodsworn을 여세요. 이 페이지는 땅과 테스트에 등장하는 유일한 명명 도시만 다룹니다. 일본 퍼스트 파티 자료에서는 라틴 문자 제목 The Duskbloods를 ダスクブラッド와 함께 표기하며, 프랑스어와 스페인어 상품 정보도 이 땅 페이지에서 동일한 공식명을 사용합니다.
이동, 부활, 핀
맵에는 연합자, 다른 플레이어, 최근 적 위치, 침입자, 상급 침입자, 이동 및 부활 지점, 혈맹 서약 기둥이 표시됩니다. 기능 메뉴에서 핀을 설치하거나 삭제할 수 있습니다. 순간 이동은 HUD의 아이콘으로 사용이 제한됩니다. Memorial Stakes를 설치하면 죽은 뒤 해당 지점에서 부활할 수 있습니다. Goldblood Stakes는 HP 플라스크이며 이동 수단이 아닙니다. 의식 장소를 떠날 때는 순간 이동으로 빠져나가더라도 HP를 잃습니다.
Phase II와 Phase III의 이벤트는 지형을 바꿀 수 있다. 지원 사격을 제공하는 비행선이 나타나거나, 플레이어를 다른 곳으로 옮기는 폭풍이 발생한다. 이러한 이벤트는 일정표가 아니라 공식 공개 자료에 나온 예시다. 눈앞의 시계에 맞춰 플레이하자. Wi-Fi가 불안정할 때 유선 또는 독 모드 플레이를 권장하는 것은 네트워크 테스트 사이트 자체의 안내이며, 세션 블록과 함께 네트워크 테스트 페이지에 정리되어 있다. 추모 말뚝은 개인 부활 지점을 지정하고, 골드블러드 말뚝은 이동하지 않고 HP를 회복한다. 의식 장소에서 빠른 이동이 활성화되어 있어도 떠날 때는 HP가 소모된다.
Phase별 지역 특성
매뉴얼의 지도 범례에는 철, 화염, 번개, 독에 대한 화염의 미덕, 피의 맹약 스킬 강화, 혈족 강화, 무기 강화 항목이 나열되어 있다. 이 항목들은 Phase마다 달라진다. 고정된 가짜 지도를 외우지 말고 정보 화면의 범례를 확인하자. 스킬 강화 지역의 혈액주머니에서는 피의 결정이 드롭되며, 피의 맹약 스킬을 강화한다. 무기 강화 지역의 연금술 제련소에서는 주무기에 마법을 부여한다. 같은 제련소를 다시 사용하면 강화 단계가 1 올라가며, 공격 적중 시 상태 이상 상성이 적용될 수도 있다.
탐색 아이템으로는 불을 지피는 화염 플라스크와 개인 부활 지점을 지정하는 추모 말뚝이 있다. 적이 드롭하는 아이템은 수집가 표창에 포함되지 않으므로, 전리품만을 위해 지역을 돌아다니며 적을 처치하는 것은 대신 블러드팽을 돕는 행위다. 가이드에서 말하는 수집 배율은 희귀 아이템과 새로 획득한 아이템으로 올라간다. 강력한 적은 핏자국을 남기고, 여기서 피의 장미가 피어난다. 이 장미는 피의 힘에서 고르는 2가지 선택지이며, 최대 5개까지 구현된다.
로완로의 동굴, 숲, 호수라는 이름은 좌표를 공개하기 위해서가 아니라 수직적인 지형과 날씨의 다양성을 보여 주기 위해 붙었다. 공식 스틸 이미지에서는 시계탑과 대성당이 스카이라인을 이룬다. 빠른 이동이 비활성화될 수도 있으며, HUD 아이콘으로 이를 확인할 수 있다. 같은 시작 지역을 고르는 피의 맹약이 너무 많으면 일부 플레이어가 다른 곳으로 이동된다. 이는 버그가 아니라 공식적인 집중 방지 처리다. 도착한 지역의 지형을 그대로 탐험하자.
지역명 HUD 줄에는 현재 서 있는 지형의 지역 특성이 표시된다. 나침반은 관심 지점을 표시한다. 핀은 자신이 지정한 표시다. 다른 플레이어는 현재 위치 또는 최근 위치 아이콘으로 표시되며, 침입자와 상위 침입자는 각자의 범례를 사용한다. 협력자는 동맹 색상으로 표시된다. 이 아이콘 중 시길 전용 표시는 하나도 없다. 다운로드 가능한 지도 묶음을 찾아온 것이라면, 공식 페이지에서는 그런 자료를 제공하지 않는다. 대신 시계탑, 대성당, 동굴, 숲, 호수를 직접 돌아보자.
밤의 집에서 지형으로
타이틀 메뉴에서 로완로로 바로 출현하는 것은 아니다. 밤의 집이 거점이다. 피의 맹약을 고르고, 원한다면 전투의 기억을 실행한 다음, 황혼의 전투를 대기열에 넣고 중간 휴식 시간에 시작 지역을 선택한다. 해당 지역이 혼잡하면 다른 곳으로 이동된다. 이후 Phase I에서는 지형을 탐험하게 된다. 의식 장소는 같은 지형의 Phase II와 Phase III에 나타나며, 두 번째 지도에 생기는 것이 아니다. 달의 피의 수여도 3명이 함께하는 황혼의 땅 전투이며, 각자 목숨은 2개다.
경기가 끝난 뒤 거점으로 돌아오는 것이 창조자의 목소리 보상 순환이다. 테스트 세이브는 이어지지 않으므로, 남는 것은 로완로에 대한 지식이다. 시계탑 스카이라인을 기준으로 등불 시체가 어디에 있는지, 현재 Phase에서 어떤 지역 특성이 칠해졌는지, 빠른 이동이 활성화되어 있는지를 기억해야 한다. 이는 코드 추적기나 가짜 인터랙티브 지도와는 정반대다. 특정 도시 하나를 처음 시작하는 데 필요한 정보를 담은 지형 페이지다.