Jugar · Dusk Battles

Batallas del ocaso

Dusk Battles son partidas multijugador de cuatro fases que deciden a quién llamará el grial. Ocho Bloodsworn son convocados a una Land of Dusk. Exploran, luchan contra enemigos errantes, pactan con aliados y obtienen Virtue. En las fases II y III, el grial purga al que tenga menos Virtue. Al final de la fase III, los tres Bloodsworn con más Virtue entran en Moon Blood Bestowal, donde cada uno recibe dos vidas y PV adicionales según su Virtue; las alianzas se disuelven y uno recibe moontears. Network Test Ver. solo ofrecía Casual Match. Ranked Match aparece en el menú de House of Night, pero no se podía jugar durante la prueba.

Cronología de fases

La fase I consiste en explorar. Los ocho Bloodsworn llegan, luchan y empiezan a obtener Virtue. El grial no realiza ninguna purga aquí. Durante el intervalo anterior a una fase, cada jugador selecciona una zona inicial y carga en una ubicación aleatoria dentro de ella; si demasiados jugadores eligen la misma zona, algunos son reubicados. Los Bloodsworn pueden revivir cualquier número de veces en el terreno hasta fallar una purga. El reloj de la esquina superior derecha del HUD indica la fase: cuando la aguja llega al punto brillante, aparece un lugar ritual; cuando llega al punto rojo, termina la fase.

En la fase II se abren lugares rituales. Los Bloodsworn con menos Virtue son purgados. Cuentan Flame, Sword, Pledge y Commendation Virtue. Salir de un lugar ritual después de entrar cuesta PV. Las piedras rojas aumentan Sword Virtue; las doradas, Pledge Virtue; solo puedes llevar un tipo a la vez. La fase III vuelve a realizar una purga. Los eventos pueden cambiar el terreno: la guía de juego menciona un zepelín capaz de solicitar fuego de apoyo y una tormenta que reubica a los jugadores. Los tres Bloodsworn con más Virtue son llamados cuando termina la fase III. Moon Blood Bestowal es el desenlace: tres supervivientes, dos vidas por persona y PV según Virtue, alianzas disueltas y moontears para uno.

Two Bloodsworn fight hooded courtyard enemies: one swings a sword, the other in a wide hat and green dress brandishes a torch beside a brick church wall.

Reglas de la partida

El emparejamiento de House of Night muestra Casual Match y Ranked Match; en Network Test Ver. solo se podía jugar Casual. Debajo aparecen tres reglas: Standard, No Alliances y Bloodbound Alliances. Standard es la opción predeterminada y permite solicitar una alianza durante la partida. Los aliados no pueden golpearse, comparten Sword Virtue y Pledge Virtue obtenidas en lugares rituales y reciben una Fellowship Medal que los teletransporta juntos. Puedes abandonar una alianza al final de una fase, a cambio de PV máximos. Las alianzas se disuelven para Moon Blood Bestowal, salvo con Bloodbound Alliances.

No Alliances obliga a cada Bloodsworn a luchar en solitario durante toda la partida. Bloodbound Alliances mantiene unidos a los pares desde la fase I hasta la fase final, con victoria o derrota compartida; esos pares no se separan cuando el grial llama a tres jugadores. Network Test Ver. no incluía invitaciones de amigos. La guía de juego indica que la versión final permitirá entrar al emparejamiento ya vinculado por un pacto de sangre con un amigo invitado. Los combates cooperativos contra intrusos son independientes: cuando comienza uno, los Bloodsworn cercanos pueden aceptar una solicitud, no pueden golpearse durante el combate y reciben Repulsion Virtue y Powers of Blood si ganan.

La Virtue que sobrevive a la purga

Virtue es la puntuación que lee el grial. En las fases II y III se conserva la Virtue más alta. Repulsion Virtue se obtiene de enemigos poderosos e intrusos, incluidas las victorias cooperativas contra intrusos. Flame Virtue se enciende en los cráneos de los cadáveres sentados en sillas; los cadáveres con linternas grandes conceden más, y solo se paga al primer jugador que los enciende. Sword Virtue se obtiene únicamente al derrotar a otros Bloodsworn en lugares rituales; los duelos al aire libre no la conceden. Pledge Virtue se jura en pilares de pacto de sangre de los lugares rituales y se pierde si otro Bloodsworn sobrescribe el pacto.

Bloodfang Commendation aumenta al derrotar enemigos. Collector Commendation aumenta al encontrar objetos durante la exploración, sobre todo si son raros o recién adquiridos; los objetos soltados por enemigos no cuentan. Al final de cada fase, los dos valores más altos de Bloodfang y los dos más altos de Collector se convierten en Commendation Virtue. Las clasificaciones se actualizan durante la fase, así que puedes ganar o perder Virtue cuando cambia el orden. Puedes conseguir recursos sin dar caza a Bloodsworn, pero el grial sigue clasificando la puntuación. La página dedicada a Virtue repite esta tabla para quienes solo quieren consultar la economía.

Combate ante el grial

Los Bloodsworn corren, hacen saltos altos y pueden realizar hasta tres saltos aéreos. Los ataques, las guardias y las esquivas funcionan en el aire. Cada kit tiene un ataque a distancia; algunas de esas armas son de fuego. Si llenas la barra de aturdimiento de un enemigo, puedes beber su sangre para infligir mucho daño y recuperar PV; los enemigos de voluntad débil quedan hechizados y te siguen. Aullar al ritmo de un ataque lo interrumpe, aumenta el aturdimiento y puede desviar algunos disparos. Las guardias bloquean los ataques frontales; los golpes repetidos rompen el escudo y abren una ventana para castigar, y los escudos rotos se reparan con el tiempo. Un contraataque de guardia tras bloquear resiste las interrupciones.

Goldblood Stakes recupera PV. Si al morir te quedan menos de dos usos, se reponen hasta volver a tener dos disponibles. Powers of Blood aparecen al derrotar enemigos poderosos e intrusos como una elección entre dos opciones; puedes tener hasta cinco manifestados y cambiarlos en el menú Blood Manifestation durante una partida. Las afinidades de las armas proceden de Alchemy Forges. Los cristales de sangre de Bloodsacs mejoran las habilidades Bloodsworn. El HUD muestra Virtue, las vidas de la fase final, el nivel, los PV, la resistencia, los aliados, el viaje instantáneo, los usos de Goldblood, la barra de la habilidad seleccionada, la brújula, el aturdimiento y ambas Commendations.

Night street fight before a clock tower: a white-haired Bloodsworn fires a pistol, a diving-suit fighter swings a cable, and an ally in a pale dress casts, with bodies hung from poles.

Casa de la Noche

House of Night es el centro de los Bloodsworn. Desde aquí eliges un kit, lees Battle Remembrance, abres el Archive, entrenas en el Courtyard y configuras el emparejamiento. Battle Remembrance reproduce fragmentos de una Dusk Battle para que aprendas las reglas antes de una partida real de ocho jugadores. El Archive guarda tutoriales, armas, aliados con los que pactaste, objetos, Powers of Blood y eventos; también se puede abrir desde la pantalla de información incluso durante una partida. El Graveyard Scarecrow del Courtyard es un muñeco de entrenamiento al que puedes cambiar de objetivo, pactar con cualquier aliado y asignarle el nivel de un Bloodsworn concreto.

Creators Voice de Miyazaki describe el ciclo así: elegir y personalizar en un centro, entrar en una partida en línea de hasta ocho jugadores y volver para recibir recompensas, ganes o pierdas. Network Test Ver. limitaba la selección a seis kits. El juego completo tendrá «más de una docena», con cierto grado de personalización, y las habilidades Bloodsworn y los aspectos se podrán personalizar después de la prueba. Usa la lista de esta página para marcar las fases I–III, Moon Blood Bestowal, el centro, los saltos aéreos, el consumo de sangre y Goldblood Stakes; las casillas se conservan en este navegador.

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