Jugar · Virtue

Virtud

Virtue es la puntuación de la partida que sobrevive a la criba del grial y alimenta Moon Blood Bestowal. En la Fase II y la Fase III permanecen los Bloodsworn con más Virtue; el resto es descartado. Puedes obtener Virtue sin tratar el modo como un combate a muerte puro: enciende llamas, recoge objetos para la Mención del coleccionista y consigue Repulsión de grandes enemigos e intrusos. Espada y Juramento siguen disponibles en los lugares rituales si eliges PvP. La Virtue de las menciones otorga al final de cada fase los dos valores más altos de Colmillo de sangre y los dos valores más altos de Coleccionista.

Square Nintendo eShop key art: The Duskbloods wordmark over a Bloodsworn walking toward the gated gothic hall.

Seis vías de Virtue oficiales

La guía oficial de juego y el manual en línea nombran seis filas: Virtue de Repulsión, Virtue de Llama, Virtue de Espada, Virtue de Juramento, Mención de Colmillo de sangre y Mención del coleccionista. Repulsión recompensa a grandes enemigos e intrusos, incluidas las victorias cooperativas contra intrusos. Llama recompensa los cadáveres con linterna de las sillas, con un cadáver con una linterna más grande que solo recibe quien la enciende primero. Espada recompensa únicamente el PvP de los lugares rituales. Juramento recompensa los pilares de juramento de sangre y se sobrescribe. Colmillo de sangre cuenta cada enemigo derrotado. Coleccionista cuenta objetos de exploración, sobre todo los raros o nuevos, e ignora los botines de los enemigos.

Las piedras rojas de los lugares rituales aumentan la Virtue de Espada. Las piedras doradas aumentan la Virtue de Juramento. Solo puedes llevar un tipo de piedra a la vez. Abandonar un lugar ritual después de entrar cuesta PS, así que una ruta de Llama o Coleccionista es una alternativa real si no quieres quedarte en el círculo. Las clasificaciones de las menciones se actualizan durante la fase; puedes ganar o perder Virtue convertida a medida que cambia el orden. La tabla de esta página es el registro sellado, no una cuadrícula de cartas.

Two Bloodsworn fight hooded courtyard enemies: one swings a sword, the other in a wide hat and green dress brandishes a torch beside a brick church wall.

Cómo lee el grial la ficha

La Fase I no descarta a nadie. Consigue la combinación que puedas mientras subes de nivel, te compactas con tus congéneres y aprendes el terreno. Tanto la Fase II como la Fase III descartan según la Virtue total. Al final de la Fase III se llama a los tres totales más altos. Moon Blood Bestowal convierte entonces la Virtue restante en PS adicionales, por encima de dos vidas. Las alianzas comparten Espada y Juramento mientras duran, por lo que una pareja Bloodbound puede aprovechar junta las recompensas de los lugares rituales hasta el cuenco; sin embargo, las alianzas Estándar siguen rompiéndose para el combate final.

Creators Voice de Miyazaki habla de puntos de victoria y de puntuación oportunista sin combate. La ficha oficial usa Virtue, no una fórmula no publicada. Si quieres sobrevivir sin cazar Bloodsworn, la ruta compatible es Llama más Coleccionista más Repulsión, y visitar un lugar ritual al final solo si el reloj y tu posición lo exigen. La guía de Dusk Battles cubre el orden de las fases; esta página trata la economía.

Practica con la ficha antes de una partida real

Recuerdo de batalla de House of Night y Patio te permiten aprender los controles y combatir contra muñecos de práctica antes de una Partida informal de ocho jugadores. No sustituyen una criba real. Usa Recuerdo para ver los tiempos de los lugares rituales y luego dedica una sesión de Patio a beber sangre y aullar, para que la Fase I no sea tu primer tambaleo. Network Test Ver. no transfirió los guardados al producto comercial, así que tratar la prueba como aula de Virtue era precisamente el objetivo de las preguntas frecuentes oficiales.

Si lees esto después de las sesiones de agosto de 2026, las mismas filas siguen describiendo las reglas de combate publicadas del producto actual. La versión comercial puede reajustar las cifras; los tipos de Virtue mencionados y la estructura de criba en II y III son información de primera parte tanto para la prueba como para la identidad de Switch 2 de 2026. Abre la plantilla de Bloodsworn cuando quieras un equipamiento que encaje con una ruta de Flame o una ruta de Sword en un lugar ritual. Ranked Match sigue apareciendo en el centro aunque solo se podía jugar Casual, así que una clase de Virtue en Battle Remembrance es la forma oficial de consultar los tiempos de los lugares rituales antes de una sesión de ocho jugadores.

Cómo leer Virtue en el HUD

El manual en línea coloca Virtue en la parte superior de la pantalla del juego e indica que ganas fases y consigues la victoria en la Batalla del ocaso al obtener suficiente. Las vidas solo aparecen en la fase final. Los valores de las menciones de Colmillo de sangre y Coleccionista aparecen en el mismo HUD y se actualizan al derrotar enemigos y recoger objetos de exploración. El reloj no es Virtue, pero sí el temporizador que abre los lugares rituales y termina la fase, así que quien encienda una llama e ignore el punto brillante seguirá en la clasificación cuando el punto rojo llegue a cero.

La resistencia se regenera automáticamente y no se consume fuera de combate, por lo que una ruta de Coleccionista puede recorrer a toda velocidad los objetos sin agotar la misma barra que un luchador de Espada gasta en ataques cargados. El nivel aparece junto a una barra de experiencia; derrotar enemigos y a otros jugadores aumenta los PS y el ataque, y algunas habilidades de Bloodsworn solo se desbloquean en los niveles indicados. Virtue y nivel no son el mismo recurso. Puedes tener un nivel alto y aun así ser descartado si tu combinación de Virtue no es adecuada para la Fase II.

La cooperación con intrusos es una fuente de Repulsión: acepta la solicitud, no puedes golpear a los demás participantes y una victoria otorga Repulsión y una elección de Poderes de sangre. Esta es la vía PvE oficial a la que apuntaba el comentario de Miyazaki sobre la puntuación oportunista. No desactiva la criba posterior. Lleva la Virtue obtenida de vuelta al reloj y a la decisión del lugar ritual, o el grial te eliminará sin importar cuántas linternas hayas encendido en la Fase I.

La Virtud de Espada sigue requiriendo una baja en un sitio ritual. Los duelos de Bloodsworn al aire libre otorgan Méritos de Colmillo de Sangre y experiencia, pero no Espada. El Juramento sigue requiriendo un pilar y se pierde si lo sobrescriben. Por eso un turista Coleccionista puede ignorar por completo Espada y aun así conseguir una conversión de Mérito, mientras que un especialista en Espada no puede conseguir la misma cantidad durante la Fase I, antes de que existan los sitios. Mira el reloj y elige la fila. Las piedras doradas y las piedras rojas son los objetos multiplicadores de esos sitios; no puedes llevar ambas y desertar sigue costando PS si te marchas después de marcar un pilar.

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