Jugar · Sellos
Sigilos de prueba
Un Sello es una relación u objetivo grabado en un Juramentado de Sangre que puede otorgar Virtud. La Versión de la prueba de red incluye cuatro: Sello de un Enemigo Juramentado, Sello de un Viejo Amigo, Sello del Ojo de Muralis y Sello de Amor Efímero. La guía de juego indica que los Sellos se pueden cambiar libremente en la versión comercial. Identificas a una contraparte fijando el objetivo; si es la otra mitad de tu Sello, su papel aparece en el HUD de información del enemigo. Puede aparecer un Sello pasivo según los Sellos de los demás jugadores.

Cuatro Sellos de la prueba de red
El Sello de un Enemigo Juramentado establece un objetivo único hostil contra otro Juramentado de Sangre. El Sello de un Viejo Amigo establece un objetivo relacional, que incluye formar una alianza y aspirar a la fase final. El Sello del Ojo de Muralis figura entre los cuatro Sellos de prueba con un objetivo único de Virtud. El Sello de Amor Efímero es el cuarto. La información oficial no publica recompensas numéricas, así que esta página no las inventa. Encontrar al objetivo puede requerir un objeto específico o un sentido de proximidad al acercarte.
La tabla siguiente contiene el conjunto cerrado de cuatro filas. La versión comercial permitirá cambiar los Sellos libremente; la prueba usaba este cuarteto. No consideres nombres adicionales las entrevistas de prensa que parafrasean los Sellos. Los artículos explicativos de Gamespot repiten los mismos cuatro. Esta wiki conserva la ortografía de primera parte para los slugs y los encabezados.

Cómo identificar a una contraparte en una partida
Fija el objetivo. Si la información del enemigo muestra un papel de Sello, ese Juramentado de Sangre es tu contraparte o tú eres la suya. La brújula y el mapa siguen mostrando confederados, otros jugadores, intrusos y pilares del juramento de sangre; no sustituyen la identificación mediante fijación. Completar el objetivo único otorga Virtud. Fallar no detiene el reloj de la purga. Un objetivo de Enemigo Juramentado puede llevarte a la Virtud de Espada de un lugar ritual al mismo tiempo que buscas a tu objetivo del Sello; un objetivo de Viejo Amigo puede llevarte a las peticiones de alianza del modo Estándar.
Las Alianzas de Sangre Vinculada ya emparejan a los jugadores. Un Sello añadido a eso es una segunda capa de relación, no una regla sustitutiva. Sin alianzas elimina las peticiones, pero no los Sellos. Si tu Sello exige una alianza y la regla de la partida la prohíbe, el objetivo no se puede completar como lo describe Viejo Amigo: juega según la regla que tienes delante, no según un plan para la versión comercial. Completar un objetivo único otorga Virtud, pero no congela el reloj de la purga ni concede vidas adicionales antes de la Dádiva de Sangre Lunar, donde el grial sigue dando dos vidas más PS de Virtud.
Lo que la prueba no permitía hacer
La nota de la guía sobre la versión comercial es la importante: los Sellos se pueden cambiar libremente después de la prueba. La Versión de la prueba de red no incluía emparejamiento con amigos, capturas ni transferencia de partidas guardadas, y no permitía reconstruir la lista de cuatro Sellos durante la prueba más allá de lo que admitía la versión. La Voz de los Creadores menciona Rival Destinado y Compañero Destinado como papeles en línea cuyo nombre aún se estaba ultimando en entrevistas; esas etiquetas de entrevista no son slugs de Sellos adicionales en este sitio.
Usa esta página para aprender los cuatro nombres y la señal de fijación. Usa Batallas del Ocaso para el orden de las fases y Virtud para los tipos de recompensa. Consulta la plantilla de Juramentados de Sangre si buscas un kit capaz de acercarse a una contraparte (Blink, Neb-ra Vanishing, Human Rocket) o de mantener un carril mientras el Sello llega a ti (Nighteye, Full Moon Blade). La Voz de los Creadores menciona Rival Destinado y Compañero Destinado como etiquetas de entrevista aún en proceso de definición, y esos nombres no son slugs de Sellos adicionales en esta lista de cuatro de la prueba.
Señales del HUD y Sellos pasivos
La información del enemigo en el HUD muestra su nombre, PS y aturdimiento. Si es la contraparte de tu Sello, también aparece su papel. Ese es el método de identificación que nombra el manual. Un marcador de fijación se ilumina en blanco cuando tienes un objetivo. La guía de juego menciona como segundo método percibir a una contraparte al acercarte, además de usar un objeto específico para algunos objetivos. Ninguno de los dos métodos publica un icono de minimapa exclusivo para objetivos de Sellos, así que no esperes una fila de leyenda específica.
Puedes ser el Enemigo Juramentado de otra persona sin haber elegido tú ese Sello. Cuando haya discrepancias, desempeña el papel que muestra el HUD, no el que equipaste. Completar un objetivo único otorga Virtud; no congela el reloj de la purga ni concede vidas adicionales antes de la Dádiva de Sangre Lunar. Las vidas aparecen únicamente en la fase final, otorgadas por el grial: dos para cada jugador más PS de Virtud.
Poder cambiar los Sellos libremente en la versión comercial es la salida tras el bloqueo de los cuatro nombres de la prueba. La Versión de la prueba de red no es el lugar para esperar un quinto Sello. Si quieres jugar con relaciones sin un Sello, las alianzas Estándar y las Alianzas de Sangre Vinculada ya existen como reglas de partida. Si quieres un objetivo único hostil, Enemigo Juramentado es la opción con nombre de la prueba. Ojo de Muralis y Amor Efímero siguen en el cuarteto, aunque la guía les dedique menos texto mecánico que a Enemigo Juramentado y Viejo Amigo.
El progreso de los Sellos no detiene la purga de la Fase II ni la Fase III. Un Enemigo Juramentado que no hayas encontrado cuando el reloj del punto brillante avance es una pérdida de Virtud, no un motivo para saltarte las linternas. Viejo Amigo más una alianza Estándar es la combinación que describe la frase de la guía «formar una alianza y aspirar a la fase final». Sangre Vinculada ya te proporciona una pareja; añadir Viejo Amigo a un tercer Juramentado de Sangre aleatorio es un objetivo distinto. Fija el objetivo, lee el papel y decide si el objetivo único sigue siendo más barato que la Llama.
Sellos en los seis kits de prueba
Cualquiera de los seis Juramentados de Sangre de la prueba de red puede llevar un Sello. El Nighteye de Layla ayuda a encontrar una contraparte a distancia. El Blink de Jan y el Darkmoon de Lanh ayudan a acercarse o romper el contacto. El cohete de Zork permite cubrir terreno. Albert y Samir son combatientes cuerpo a cuerpo convencionales que se acercan al objetivo. El Sello se equipa en el Juramentado de Sangre, no en el pariente, y la identificación mediante fijación sigue siendo la señal del manual sin importar el kit.
La versión comercial permitirá cambiar los Sellos libremente; los cuatro nombres de la prueba son la lista que realmente tenías. No añadas una base de datos de armas con objetos de Sellos. La guía dice que encontrar un objetivo puede requerir un objeto específico o un sentido de proximidad, sin nombrar una tabla de botín. La Casa de la Noche es donde eliges al Juramentado de Sangre antes de la partida; el Sello se desarrolla después en Lowanro durante las cuatro fases. La Casa de la Noche es donde eliges al Juramentado de Sangre antes de la partida; el Sello se desarrolla después en Lowanro durante las cuatro fases, no en un mapa de relaciones separado.