Zork adalah Bloodsworn dalam Versi Uji Jaringan yang mengenakan pakaian selam. Senjata jarak dekatnya adalah kabel bawah laut yang terputus. Senjata jarak jauhnya adalah speargun. Skill-nya adalah Missile dan Human Rocket. Aspeknya adalah Law of the Deep Sea dan Dread Resonance. Law of the Deep Sea mencuri HP maksimum dari Bloodsworn yang dikalahkan dan kehilangan HP tersebut jika korbannya kemudian mengalahkan Anda. Ia adalah salah satu dari enam nama uji yang telah diumumkan.
Zork · Bloodsworn

- Jarak dekatUndersea Cable
- Jarak jauhSpeargun
- Keahlian 1Missile
- Keahlian 2Human Rocket
- Aspek 1Law of the Deep Sea
- Aspek 2Dread Resonance
- KetersediaanNetwork Test Ver.
Senjata, skill, dan aspek
Undersea Cable adalah bagian kabel usang yang digunakan sebagai senjata jarak dekat. Speargun menembakkan serangan jarak jauh. Missile mengeluarkan meriam dari bagian belakang pakaian selam, mengambil posisi menembak, lalu menembakkan peluru. Human Rocket mengeluarkan dorongan dari punggung, beralih ke mode terbang, lalu meluncur lurus ke depan. Law of the Deep Sea mencuri HP maksimum dari Bloodsworn yang dikalahkan; HP yang diperoleh dengan cara itu hilang jika Anda kemudian dikalahkan oleh korban tersebut. Dread Resonance adalah lolongan dengan gelombang sonik nonmanusia; menahan input howl akan memperpanjang durasinya.
Zork adalah kit uji yang mengubah aksi howl bersama menjadi aspek bernama dan menambahkan charge terbang. Jangan menganggap HP maksimum curian bersifat permanen. Gambar diam ini adalah ilustrasi eShop kucing bersayap resmi yang digunakan bersama oleh Kin dan Trang Lanh, bukan potret unik pakaian selam.
Zork dalam Pertempuran Dusk
Human Rocket adalah serangan meluncur lurus yang berisiko digunakan di dalam nave katedral, tetapi berguna untuk melintasi celah danau serta hutan Lowanro. Missile adalah meriam yang dipasang di tempat, lebih mirip gatling milik Layla daripada senapan mesin ringan Albert. Law of the Deep Sea membuat PvP di ritual site menjadi pertaruhan HP maksimum: Anda mencuri HP dari korban dan kehilangan curian itu jika mereka mengalahkan Anda setelahnya. Dread Resonance memperpanjang howl yang sudah dimiliki semua Bloodsworn.
Phase I digunakan untuk mempelajari pendaratan roket, bukan menumpuk HP curian. Collector dan Flame tetap memungkinkan Zork bertahan dari culling tanpa bergantung pada Sword Virtue. Jika kamu memadatkan kin, ingat bahwa lingkaran baru membatalkan pemadatan lama dan dapat menurunkan level kin—jangan berganti setelah investasi panjang hanya demi mengejar Bloodsworn ke dalam gua.