Zork to Bloodsworn z wersji testu sieciowego w kombinezonie do nurkowania. Jego broń do walki wręcz to odcięty kabel podmorski, a bronią dystansową jest kusza harpunnicza. Jego umiejętności to Pocisk i Ludzka Rakieta. Aspekty to Prawo Głębin Morskich i Złowroga Rezonancja. Prawo Głębin Morskich kradnie maksymalne HP pokonanym Bloodswornom i odbiera tę wartość, jeśli ofiara później cię pokona. To jedna z sześciu opublikowanych postaci testowych.
Zork · Bloodsworn

- WręczUndersea Cable
- DystansSpeargun
- Umiejętność 1Missile
- Umiejętność 2Human Rocket
- Aspekt 1Law of the Deep Sea
- Aspekt 2Dread Resonance
- DostępnośćNetwork Test Ver.
Broń, umiejętności i aspekty
Kabel podmorski to przestarzały odcinek kabla używany jako broń do walki wręcz. Kusza harpunnicza służy do ataków dystansowych. Pocisk wysuwa z tyłu kombinezonu nurkowego działo, przyjmuje postawę strzelecką i oddaje strzał. Ludzka Rakieta uruchamia napędowy ładunek z tyłu, przechodzi w lot i szarżuje prosto przed siebie. Prawo Głębin Morskich kradnie maksymalne HP pokonanym Bloodswornom; każda zdobyta w ten sposób wartość HP przepada, jeśli później pokona cię ofiara. Złowroga Rezonancja to wycie o nieludzkiej częstotliwości dźwięku; przytrzymanie przycisków wycia wydłuża jego działanie.
Zork to zestaw testowy, który zmienia wspólną akcję wycia w nazwany aspekt i dodaje szarżę w locie. Nie traktuj skradzionego maksymalnego HP jako stałego bonusu. Widoczny kadr to oficjalna grafika Nintendo eShop ze skrzydlatym kotem, wspólna dla Kina i Trang Lanh, a nie unikalny portret w kombinezonie nurkowym.
Zork w Zmierzchowej bitwie
Ludzka Rakieta to szarża po linii prostej, ryzykowna wewnątrz nawy katedry, ale przydatna do pokonywania przerw między jeziorem i lasem Lowanro. Pocisk to ustawiane działo, bliższe minigunowi Layli niż pistoletowi maszynowemu Alberta. Prawo Głębin Morskich zmienia PvP w miejscach rytuałów w zakład o maksymalne HP: kradniesz je ofierze, ale tracisz zdobycz, jeśli później cię pokona. Złowroga Rezonancja wydłuża wycie, które i tak ma każdy Bloodsworn.
Faza I służy nauce miejsca lądowania rakiety, a nie gromadzeniu skradzionego HP. Kolekcjoner i Płomień nadal pozwalają Zorkowi przetrwać rzeź bez polegania na Cnocie Miecza. Jeśli zwiążesz krewnego, pamiętaj, że nowy krąg zrywa poprzednią więź i może obniżyć poziom krewnego — nie zmieniaj go po długiej inwestycji tylko po to, by ścigać Bloodsworna do jaskini.