Зорк — Bloodsworn із версії мережевого тестування у водолазному костюмі. Зброя ближнього бою — відрізок підводного кабелю. Для дальнього бою він використовує гарпунну рушницю. Його навички — Ракета та Людська ракета. Його аспекти — Закон морських глибин і Жахливий резонанс. Закон морських глибин краде максимальний HP у переможених Bloodsworn і втрачає цей HP, якщо жертва потім перемагає вас. Він — одне з шести опублікованих тестових імен.
Zork · Bloodsworn

- Ближній бійUndersea Cable
- Дальній бійSpeargun
- Навичка 1Missile
- Навичка 2Human Rocket
- Аспект 1Law of the Deep Sea
- Аспект 2Dread Resonance
- ДоступністьNetwork Test Ver.
Зброя, навички й аспекти
Підводний кабель — застарілий відрізок кабелю, що використовується як зброя ближнього бою. Гарпунна рушниця стріляє по цілях на відстані. Ракета розгортає гармату на спині водолазного костюма, займає позицію для стрільби, а потім робить постріл. Людська ракета розгортає реактивний заряд на спині, переходить у політ і кидається прямо вперед. Закон морських глибин краде максимальний HP у переможених Bloodsworn; будь-який отриманий таким чином HP втрачається, якщо вас потім перемагає жертва. Жахливий резонанс — виття на нелюдській звуковій довжині хвилі; утримання кнопок виття продовжує його дію.
Зорк — тестова збірка, яка перетворює спільну дію «виття» на названий аспект і додає реактивний ривок. Не вважайте вкрадений максимальний HP постійним. Кадр — офіційний банер Nintendo eShop із крилатим котом, спільний для Кіна та Транг Лань, а не унікальний портрет у водолазному костюмі.
Зорк у Сутінковій битві
Людська ракета — лінійний ривок, ризикований усередині нави собору, але корисний для подолання прогалин між озером і лісом Лоуанро. Ракета — встановлена гармата, ближча до гатлінга Лайли, ніж до пістолета-кулемета Альберта. Закон морських глибин перетворює PvP на ритуальних місцях на ризиковану гру з максимальним HP: ви крадете його в жертви, але втрачаєте крадіжку, якщо вона згодом перемагає вас. Жахливий резонанс подовжує виття, уже доступне всім Bloodsworn.
Фаза I призначена для вивчення приземлення ракети, а не для накопичення вкраденого HP. Колекціонер і Полум'я й далі дають Зорку змогу пережити винищення, не живучи за рахунок Чесноти Меча. Якщо ви стиснули Кіна, пам'ятайте: нове коло руйнує старе стиснення й може знизити рівень Кіна — не міняйте його після тривалих вкладень лише заради того, щоб переслідувати Bloodsworn у печері.