ゾークは潜水服を着たネットワークテスト版の血族。 近接武器は切断された海底ケーブル、遠距離武器はスピアガン。 スキルはミサイルとヒューマンロケット。 アスペクトは深海の法とドレッド・レゾナンス。 深海の法は倒した血族から最大HPを奪い、その犠牲者に後から倒されると、そのHPを失う。 公開されたテスト用の名前6人のうちの1人。
Zork(血族)

- 近接Undersea Cable
- 遠隔Speargun
- スキル1Missile
- スキル2Human Rocket
- アスペクト1Law of the Deep Sea
- アスペクト2Dread Resonance
- 提供範囲Network Test Ver.
武器・スキル・アスペクト
海底ケーブルは、時代遅れになったケーブルの一部を近接武器として使う。 スピアガンは遠距離攻撃を放つ。 ミサイルは潜水服の背中から砲を展開し、射撃姿勢を取ってから発射する。 ヒューマンロケットは背部の推進装置を展開し、飛行形態に移って正面へ突進する。 深海の法は倒した血族から最大HPを奪うが、その方法で得たHPは、犠牲者に倒されると失われる。 ドレッド・レゾナンスは人ならざる音域の咆哮で、咆哮の入力を長押しすると持続時間が延びる。
ゾークは、共有アクションのハウルを固有アスペクトとして扱い、飛行突進も加えたテスト用キットだ。 奪った最大HPを恒久的なものと考えてはいけない。 このスチルは眷属およびトラン・ランと共用する公式の翼猫eShop画像であり、専用の潜水服ポートレートではない。
黄昏の戦いでのゾーク
ヒューマンロケットは直線的な突進で、大聖堂の身廊内では危険だが、ローワンロの湖や森の裂け目を越えるのに役立つ。 ミサイルは設置型の砲で、アルバートのサブマシンガンよりレイラのガトリングガンに近い。 深海の法があると、儀式場でのPvPは最大HPを賭けた勝負になる。 犠牲者から奪ったHPは、後で相手に敗れると失われる。 ドレッド・レゾナンスは、すべての血族がもともと使えるハウルを延長する。
フェーズIでは奪ったHPを積み上げるのではなく、ロケットの着地を覚えることに集中しよう。 コレクターとフレイムがあれば、ソード美徳にこもらなくてもゾークは淘汰を生き残れる。 眷属を圧縮した場合は、新しいサークルを作ると以前の圧縮が解除され、眷属のレベルが下がることに注意。 長く育てた後で、血族を洞窟まで追うためだけに入れ替えるのは避けよう。