The Duskbloodsダスクブラッド

Bloodsworn

Zork · Bloodsworn

Zork, dalış giysili Ağ Testi Sürümü Bloodsworn'udur. Yakın dövüş silahı kesilmiş bir denizaltı kablosudur. Menzilli silahı zıpkın tüfeğidir. Yetenekleri Missile ve Human Rocket'tır. Görünümleri Law of the Deep Sea ve Dread Resonance'tır. Law of the Deep Sea, mağlup edilen Bloodsworn'ların azami HP'sini çalar; kurban daha sonra sizi yenerse bu HP kaybedilir. Yayımlanan altı test isminden biridir.

A black cat with feathered wings, a round bell collar, and glowing gold markings on its head and back lies on a wooden surface.

Silahlar, yetenekler ve görünümler

Undersea Cable, yakın dövüş silahı olarak kullanılan modası geçmiş bir kablo parçasıdır. Zıpkın tüfeği menzilli saldırılar yapar. Missile, dalış giysisinin sırtından bir top çıkarır, ateş etme duruşu alır ve ardından ateş eder. Human Rocket, sırttan bir itki yükü çıkarır, uçuşa geçer ve dümdüz ileri hücum eder. Law of the Deep Sea, mağlup edilen Bloodsworn'ların azami HP'sini çalar; bu yolla kazanılan HP, ardından kurban tarafından mağlup edilirseniz kaybedilir. Dread Resonance, insan dışı bir ses dalga boyunda ulumadır; uluma girdilerini basılı tutmak süreyi uzatır.

Zork, ortak howl eylemini adlandırılmış bir görünüme dönüştüren ve uçuş hücumu ekleyen test setidir. Çalınan azami HP'yi kalıcı sanmayın. Bu kare, Kin ve Trang Lanh ile paylaşılan resmî kanatlı kedi Nintendo eShop görselidir; benzersiz bir dalış giysisi portresi değildir.

Dusk Battle'da Zork

Human Rocket doğrusal bir hücumdur; katedral nefinin içinde riskli, Lowanro'nun göl ve orman boşluklarını aşarken kullanışlıdır. Missile, yere kurulan bir toptur; Albert'in hafif makineli tüfeğinden çok Layla'nın gatling tüfeğine yakındır. Law of the Deep Sea, ritüel alanlarındaki PvP'yi azami HP kumarına çevirir: kurbandan çaldığınız HP'yi, kurban sizi daha sonra yenerse kaybedersiniz. Dread Resonance, tüm Bloodsworn'ların zaten sahip olduğu howl'u uzatır.

Phase I, çalınan HP'yi biriktirmek için değil, roketin inişini öğrenmek içindir. Collector ve Flame, Zork'un Sword Virtue'a bağlı kalmadan bir ayıklamadan sağ çıkmasını sağlar. Bir kin'i sıkıştırırsanız yeni bir çemberin eski sıkıştırmayı bozup kin'in seviyesini düşürebileceğini unutmayın; uzun süre yatırım yaptıktan sonra sırf bir Bloodsworn'ı mağaraya kadar takip etmek için karakter değiştirmeyin.

Kaynak kaydı

Back to roster