Грати · Сигіли

Клейма тесту

Сигіл — це стосунок або завдання, викарбуване на Кровно присяжному, за яке можна отримати Чесноту. Версія мережевого тесту містить чотири: Сигіл заклятого ворога, Сигіл давнього друга, Сигіл ока Мураліса та Сигіл ефемерного кохання. У посібнику з ігрового процесу сказано, що в релізній версії Сигіли можна буде вільно змінювати. Визначити пару можна, зафіксувавши ціль; якщо це інша половина вашого Сигілу, її роль з’явиться на HUD інформації про ворога. Пасивний Сигіл може з’явитися залежно від Сигілів інших гравців.

Foggy dusk city around a vaulted glass-and-iron station hall, with vintage cars, tram tracks, streetlamps, and forested hills behind.

Чотири Сигіли мережевого тесту

Сигіл заклятого ворога встановлює унікальне вороже завдання проти іншого Кровно присяжного. Сигіл давнього друга встановлює завдання, пов’язане зі стосунками, зокрема укладення альянсу та прагнення до фінальної фази. Сигіл ока Мураліса входить до четвірки тестових Сигілів і має унікальне завдання на Чесноту. Сигіл ефемерного кохання — четвертий. Офіційні матеріали не публікують числових винагород, тож ця сторінка їх не вигадує. Пошук цілі може вимагати певного предмета або відчуття близькості, коли ви наближаєтеся.

Нижче наведено зафіксований набір із чотирьох рядків. У роздрібній версії Сигіли можна буде вільно змінювати; у тесті використовувалася саме ця четвірка. Не вважайте додатковими назвами перефразування Сигілів у пресових інтерв’ю. Пояснення Gamespot повторюють ті самі чотири. Ця вікі зберігає написання від першої сторони для слаґів і заголовків.

YouTube thumbnail for Nintendo of America's April 2025 Direct The Duskbloods trailer (catalog-only).

Як розпізнати пару в матчі

Зафіксуйте ціль. Якщо в інформації про ворога відображається роль Сигілу, цей Кровно присяжний є вашою парою або ви є його парою. Компас і карта й далі показують союзників, інших гравців, порушників і стовпи кровної присяги; вони не замінюють ідентифікацію через фіксацію цілі. Виконання унікального завдання приносить Чесноту. Невдача не зупиняє годинник винищення. Завдання Заклятого ворога може одночасно втягнути вас у Чесноту меча на ритуальному місці та полювання за Сигілом; завдання Давнього друга може втягнути вас у петиції за альянс у Звичайному режимі.

Кровні альянси вже замикають пари. Сигіл поверх цього — другий рівень стосунків, а не заміна правила. «Без альянсів» прибирає петиції, але не Сигіли. Якщо ваш Сигіл вимагає альянсу, а правило матчу його забороняє, завдання не можна виконати так, як описує «Давній друг» — грайте за поточним правилом, а не за планом для роздрібної версії. Виконання унікального завдання приносить Чесноту, але не зупиняє годинник винищення й не дає додаткових життів перед Даруванням місячної крові, де грааль усе одно дає два життя та HP від Чесноти.

Чого збірка не дозволяла

Найважливіша примітка посібника щодо роздрібної версії: після тесту Сигіли можна буде вільно змінювати. Версія мережевого тесту не містила підбору друзів у матчі, захоплення відео чи перенесення збережень, а також не дозволяла перебудовувати список із чотирьох Сигілів посеред тесту понад можливості цієї збірки. У «Голосі творців» Destined Rivals і Destined Companion згадуються як онлайнові ролі, назви яких під час інтерв’ю ще узгоджували; ці інтерв’юні позначення не є додатковими слаґами Сигілів на цьому сайті.

На цій сторінці вивчайте чотири назви та сигнал під час фіксації цілі. Для порядку фаз користуйтеся Сутінковими битвами, а для типів винагород — Чеснотою. До списку Кровно присяжних звертайтеся, коли потрібен комплект, здатний швидко зблизитися з парою (Blink, Neb-ra Vanishing, Human Rocket), або втримати смугу, поки Сигіл сам не приведе до вас ціль (Nighteye, Full Moon Blade). У «Голосі творців» Destined Rivals і Destined Companion згадуються як інтерв’юні позначення, назви яких ще узгоджували; ці імена не є додатковими слаґами Сигілів у цьому чотирирядковому списку тесту.

Сигнали HUD і пасивні Сигіли

Інформація про ворога в HUD показує ім’я, HP і шкалу оглушення. Якщо ворог є парою вашого Сигілу, відображається також його роль. Саме цей спосіб ідентифікації названо в посібнику. Маркер фіксації цілі засвічується білим, коли ціль вибрано. Відчуття пари під час наближення — другий спосіб, згаданий у посібнику з ігрового процесу; для деяких завдань також потрібен певний предмет. Жоден спосіб не передбачає унікального значка мінікарти для цілей Сигілу, тож не очікуйте окремого рядка в легенді.

Ви можете бути чиїмось Заклятим ворогом, не взявши цей Сигіл собі. Якщо ці ролі не збігаються, грайте ту, яку показує HUD, а не ту, яку ви спорядили. Виконання унікального завдання приносить Чесноту; воно не зупиняє годинник винищення й не дає додаткових життів перед Даруванням місячної крові. Життя з’являються лише у фінальній фазі: грааль дає по два кожному, а також HP від Чесноти.

Можливість вільно змінювати Сигіли в роздрібній версії — це вихід після зафіксованої четвірки тесту. Версія мережевого тесту — не те місце, де варто чекати на п’ятий Сигіл. Якщо хочете грати зі стосунками без Сигілу, уже існують альянси у Звичайному режимі та Кровні альянси як правила матчу. Якщо потрібне унікальне вороже завдання, Заклятий ворог — названа в тесті опція. Око Мураліса та Ефемерне кохання залишаються в четвірці, хоча посібник містить про них менше механічних подробиць, ніж про Заклятого ворога та Давнього друга.

Прогрес Сигілу не зупиняє винищення у Фазі II чи Фазі III. Заклятий ворог, якого ви не знайшли до того, як годинник із сяйною крапкою відміряв час, — це втрачена Чеснота, а не причина пропускати ліхтарі. Поєднання Давнього друга зі стандартним альянсом — саме той збіг, який описує фраза посібника «сформувати альянс і прагнути до фінальної фази». Кровні альянси вже дають пару; додавання Давнього друга до випадкового третього Кровно присяжного — інше завдання. Зафіксуйте ціль, прочитайте роль, а потім вирішуйте, чи все ще дешевше виконати унікальне завдання, ніж здобути Полум’я.

Сигіли шести комплектів тесту

Будь-який із шести Кровно присяжних мережевого тесту може мати Сигіл. Nighteye Лайли допомагає знаходити пару на відстані. Blink Джана та Darkmoon Ланха допомагають зблизитися або розірвати контакт. Ракета Зорка долає відстань. Альберт і Самір — звичайні бійці для зближення в ближньому бою. Сигіл споряджається на Кровно присяжного, а не на спорідненого, і незалежно від комплекту ідентифікація через фіксацію цілі залишається сигналом із посібника.

У роздрібній версії Сигіли можна буде вільно змінювати; чотири назви тесту — це весь доступний вам список. Не додавайте до нього базу даних зброї із предметами Сигілів. У посібнику сказано, що для пошуку цілі можна використовувати певний предмет або відчуття близькості, але таблицю здобичі не названо. У Домі ночі ви обираєте Кровно присяжного перед матчем; потім Сигіл розгортається в Лоуанро протягом чотирьох фаз. У Домі ночі ви обираєте Кровно присяжного перед матчем; потім Сигіл розгортається в Лоуанро протягом чотирьох фаз, а не на окремій карті стосунків.

На початок