Гра · Virtue
Чеснота
Virtue — це рахунок матчу, який переживає відбір чашею та живить Moon Blood Bestowal. У Phase II і Phase III залишаються Bloodsworn із найвищим Virtue, а решта відсіюються. Virtue можна здобувати, не перетворюючи режим на звичайний deathmatch: запалюйте Flame, збирайте предмети за Collector Commendation і отримуйте Repulsion із могутніх ворогів та порушників. Sword і Pledge досі діють у ритуальних місцях, якщо ви обираєте PvP. Наприкінці кожної фази Commendation Virtue приносить двом найкращим гравцям значення Bloodfang і двом найкращим — значення Collector.

Шість шляхів Virtue першої сторони
В офіційному посібнику з гри та онлайн-мануалі названо шість рядків: Repulsion Virtue, Flame Virtue, Sword Virtue, Pledge Virtue, Bloodfang Commendation і Collector Commendation. Repulsion винагороджує за могутніх ворогів і порушників, зокрема за перемоги над порушниками в кооперативі. Flame винагороджує за трупи з ліхтарями на стільцях; більший труп із ліхтарем отримує лише той, хто першим його запалить. Sword нараховується лише за PvP у ритуальному місці. Pledge нараховується за стовпи кровної присяги й перезаписується. Bloodfang враховує перемогу над кожним ворогом. Collector враховує дослідницькі предмети, особливо рідкісні чи нові, і не враховує здобич із ворогів.
Червоні камені в ритуальних місцях збільшують Sword Virtue. Золоті камені збільшують Pledge Virtue. Одночасно можна тримати лише один тип каменю. Вихід із ритуального місця після входу коштує HP, тож маршрут через Flame або Collector — повноцінна альтернатива, якщо ви не хочете сидіти в колі. Рейтинги для Commendations оновлюються протягом фази; у міру зміни порядку можна отримати або втратити конвертоване Virtue. Таблиця на цій сторінці — зафіксований набір записів, а не сітка карток.

Як чаша читає таблицю
Phase I не відсіює гравців. Здобувайте будь-яке поєднання Virtue, поки підвищуєте рівень, об’єднуєтеся з родичами та вивчаєте край. У Phase II і Phase III відбір відбувається за загальним Virtue. Трьох гравців із найвищими підсумками наприкінці Phase III викликають. Потім Moon Blood Bestowal перетворює залишок Virtue на додаткове HP поверх двох життів. Поки тривають союзи, вони спільно отримують Sword і Pledge, тож пара Bloodbound може разом користуватися винагородами ритуального місця аж до чаші — однак стандартні союзи все одно розриваються перед фінальною сутичкою.
У Creators Voice Міядзакі розповідає про Victory Points і ситуативне здобуття очок без бою. У таблиці першої сторони вказано Virtue, а не неопубліковану формулу. Якщо ви хочете вижити, не полюючи на Bloodsworn, підтримуваний шлях такий: Flame, Collector і Repulsion, а потім пізній візит до ритуального місця, лише якщо цього вимагають час і ваш ранг. Посібник The Dusk Battles описує порядок фаз; ця сторінка присвячена економіці.
Потренуйтеся з таблицею до живого матчу
Battle Remembrance і Courtyard у House of Night дають змогу вивчити керування та бій із манекенами перед Casual Match на вісімох гравців. Вони не замінюють живий відбір. Використайте Remembrance, щоб побачити таймінги ритуального місця, а потім присвятіть сеанс Courtyard питтю крові й виттю, щоб Phase I не стала для вас першою сутичкою з оглушенням. У Network Test Ver. збереження не переносилися до роздрібної версії, тож офіційний FAQ і мав на меті перетворити тест на клас Virtue.
Якщо ви читаєте це після сесій серпня 2026 року, ті самі рядки все ще описують опубліковану математику матчів поточного продукту. У релізній версії числа можуть змінити баланс, але названі типи Virtue та структура відсіву у II і III фазах є офіційними і для тесту, і для ідентичності Switch 2 2026 року. Відкрийте список Bloodsworn, якщо потрібен набір, що відповідає маршруту Flame або маршруту Sword до ритуального місця. Ranked Match і далі зазначено в хабі, хоча доступним був лише Casual, тож заняття з Virtue у Battle Remembrance — офіційний спосіб вивчити таймінги ритуального місця перед сесією на вісьмох гравців.
Як Virtue відображається на HUD
Онлайн-мануал розміщує Virtue у верхній частині екрана гри й зазначає, що його достатня кількість дає змогу вигравати фази та здобути перемогу в Dusk Battle. Життя з’являються лише у фінальній фазі. Значення Commendation для Bloodfang і Collector відображаються на тому самому HUD та оновлюються, коли ви перемагаєте ворогів і підбираєте дослідницькі предмети. Годинник — не Virtue, але саме він відкриває ритуальні місця й завершує фазу, тож підпалювач Flame, який ігнорує сяючу крапку, все одно залишиться в рейтингу, коли червона крапка досягне кінця.
Витривалість відновлюється автоматично й не витрачається поза боєм, тому гравець на маршруті Collector може бігати між предметами, не спустошуючи ту саму шкалу, яку боєць Sword витрачає на заряджені атаки. Поруч із рівнем розташована шкала досвіду; перемоги над ворогами та іншими гравцями підвищують HP і атаку, а деякі Skills Bloodsworn відкриваються лише на зазначених рівнях. Virtue і рівень — різні ресурси. Можна мати високий рівень і все одно пройти відбір, якщо ваше поєднання Virtue невдале для Phase II.
Кооператив із порушником — це джерело Repulsion: прийміть запит, після чого ви не зможете вдарити інших учасників, а перемога принесе Repulsion і можливість вибрати Powers of Blood. Саме це є PvE-входом першої сторони, на який натякав Міядзакі, говорячи про ситуативне здобуття очок. Це не скасовує подальший відбір. Принесіть здобуте Virtue назад до годинника та рішення про ритуальне місце, інакше чаша все одно відсіє вас, скільки б ліхтарів ви не запалили в Phase I.
Чеснота Меча й далі вимагає вбивства на ритуальному місці. Вуличні дуелі Кровоприсяжних дають очки Похвальної грамоти та досвід, але не Меча. Для Присяги й далі потрібен стовп, а якщо його перезаписати, вона зникає. Тому турист-Колекціонер може взагалі не зважати на Меч і все одно провести обмін Похвальної грамоти, тоді як фахівець із Меча не здатен набити стільки ж у Фазі I, доки не з’являться місця. Стежте за часом, а тоді обирайте потрібний рядок. Золоті та червоні камені на цих місцях множать нагороди; тримати обидва типи не можна, а втеча й далі віднімає HP, якщо піти після позначення стовпа.