플레이 · Virtue

미덕

Virtue는 성배의 선별을 견디고 Moon Blood Bestowal에 반영되는 경기 점수다. Phase II와 Phase III에서는 Virtue가 가장 높은 Bloodsworn만 남고 나머지는 선별 탈락한다. 이 모드를 순수한 데스매치로만 플레이하지 않아도 Virtue를 얻을 수 있다. Flame에 불을 붙이고, Collector Commendation을 위해 수집하며, 강적과 침입자에게서 Repulsion을 획득하면 된다. PvP를 선택하면 의식 장소에서 Sword와 Pledge도 여전히 사용할 수 있다. Commendation Virtue는 각 페이즈가 끝날 때 Bloodfang 수치 상위 2개와 Collector 수치 상위 2개를 보상한다.

Square Nintendo eShop key art: The Duskbloods wordmark over a Bloodsworn walking toward the gated gothic hall.

퍼스트 파티 Virtue 경로 6종

공식 게임 가이드와 온라인 매뉴얼에는 Repulsion Virtue, Flame Virtue, Sword Virtue, Pledge Virtue, Bloodfang Commendation, Collector Commendation의 6개 항목이 나온다. Repulsion은 강적과 침입자에게서 얻으며, 협동으로 침입자를 쓰러뜨린 경우도 포함된다. Flame은 의자에 놓인 랜턴 시체에 불을 붙이면 얻고, 더 큰 랜턴 시체는 처음 불을 붙인 플레이어만 보상을 받는다. Sword는 의식 장소의 PvP에서만 얻는다. Pledge는 혈맹 서약 기둥에서 얻으며 기존 값에 덮어쓴다. Bloodfang은 모든 적 처치를 계산한다. Collector는 탐색 아이템, 특히 희귀하거나 새로운 아이템을 계산하며 적이 떨어뜨린 아이템은 제외한다.

의식 장소의 붉은 돌은 Sword Virtue를 올린다. 황금 돌은 Pledge Virtue를 올린다. 한 번에 한 종류의 돌만 보유할 수 있다. 의식 장소에 들어간 뒤 나가면 HP를 잃으므로, 원 안에 머물고 싶지 않다면 Flame이나 Collector 경로를 선택할 수 있다. Commendation 순위는 페이즈 중에도 갱신되며 순위가 바뀌는 동안 환산된 Virtue를 얻거나 잃을 수 있다. 이 페이지의 표는 확정된 기록 모음이며 카드 격자가 아니다.

Two Bloodsworn fight hooded courtyard enemies: one swings a sword, the other in a wide hat and green dress brandishes a torch beside a brick church wall.

성배가 기록을 읽는 방식

Phase I에서는 선별 탈락이 발생하지 않는다. 레벨을 올리고, 동료와 결속하며, 지역을 익히는 동안 가능한 조합으로 Virtue를 얻으면 된다. Phase II와 Phase III에서는 총 Virtue를 기준으로 선별 탈락이 발생한다. Phase III 종료 시 총점이 가장 높은 3명이 호출된다. 이어지는 Moon Blood Bestowal은 남은 Virtue를 두 개의 목숨에 더해지는 추가 HP로 변환한다. 동맹이 유지되는 동안에는 Sword와 Pledge를 공유하므로 Bloodbound 한 쌍이 함께 의식 장소 보상을 받을 수 있다. 단, Standard 동맹은 최종전에서 해체된다.

Miyazaki의 Creators Voice 인터뷰는 Victory Points와 기회를 노리는 비전투 점수 획득을 언급한다. 퍼스트 파티 기록에 나온 것은 공개되지 않은 공식이 아니라 Virtue다. Bloodsworn를 사냥하지 않고 살아남고 싶다면 Flame와 Collector, Repulsion을 조합하고, 시간과 순위상 필요할 때만 후반에 의식 장소를 방문하는 것이 지원되는 경로다. The Dusk Battles 가이드는 페이즈 순서를 다루며, 이 페이지는 경제 구조를 다룬다.

실전 전에 기록을 연습하기

House of Night의 Battle Remembrance와 Courtyard에서는 8인 Casual Match 전에 조작과 허수아비 전투를 익힐 수 있다. 하지만 실제 선별 탈락을 대신하지는 않는다. Remembrance에서 의식 장소의 타이밍을 확인한 뒤, Courtyard 세션에서 피 마시기와 울부짖기를 연습해 Phase I에 처음 경직되는 일이 없도록 하자. Network Test Ver. 의 세이브는 정식 제품으로 이어지지 않았으므로, 테스트를 Virtue 연습장으로 활용하는 것이 공식 FAQ의 취지였다.

2026년 8월 세션 이후에 이 글을 읽고 있다면, 같은 항목들이 현재 제품에 공개된 경기 계산 방식을 여전히 설명합니다. 정식판에서는 수치가 조정될 수 있지만, 명시된 Virtue 유형과 II·III 페이즈에서 선별되는 구조는 테스트와 Switch 2 2026년 정체성 모두에 퍼스트 파티 정보로 적용됩니다. Flame 경로나 의식 장소 Sword 경로에 맞는 kit를 찾고 싶다면 Bloodsworn 로스터를 여세요. Ranked Match는 실제로 Casual만 플레이할 수 있었는데도 허브에 계속 표시되므로, 8인 세션 전에 의식 장소 타이밍을 확인하려면 Battle Remembrance의 Virtue 교실이 퍼스트 파티 방식입니다.

HUD에서 Virtue 읽기

온라인 매뉴얼은 게임 화면 상단에 Virtue가 표시되며, 충분한 Virtue를 획득하면 페이즈에서 승리하고 Dusk Battle의 승리를 차지할 수 있다고 설명한다. 목숨은 최종 페이즈에서만 표시된다. Bloodfang과 Collector의 Commendation 수치는 같은 HUD에 표시되며, 적을 쓰러뜨리거나 탐색 아이템을 획득할 때 갱신된다. 시계는 Virtue가 아니지만 의식 장소를 열고 페이즈를 끝내는 타이머다. 따라서 빛나는 점을 무시한 Flame 담당자도 빨간 점이 닿는 순간 순위가 매겨진다.

스태미나는 자동으로 회복되며 전투 중이 아닐 때는 소모되지 않는다. 따라서 Collector 경로는 Sword 전사가 차지 공격에 쓰는 것과 같은 게이지를 소진하지 않고 수집품 사이를 질주할 수 있다. 레벨 옆에는 경험치 게이지가 표시된다. 적과 다른 플레이어를 쓰러뜨리면 HP와 공격력이 상승하며, 일부 Bloodsworn Skills는 지정된 레벨에서만 해금된다. Virtue와 레벨은 같은 자원이 아니다. 레벨이 높아도 Phase II에 맞지 않는 Virtue 조합이라면 선별 탈락할 수 있다.

침입자 협동은 Repulsion을 얻는 수단이다. 요청을 수락하면 같은 참가자를 공격할 수 없으며, 승리 시 Repulsion과 Powers of Blood 선택지를 받는다. 이는 Miyazaki가 말한 기회를 노리는 점수 획득이 가리킨 퍼스트 파티 PvE 입문 경로다. 이후의 선별 탈락을 없애 주지는 않는다. 획득한 Virtue를 시계와 의식 장소 선택으로 가져가야 하며, Phase I에 랜턴을 몇 개 밝혔는지와 관계없이 성배는 여전히 당신을 탈락시킬 수 있다.

검 미덕은 여전히 의식 장소에서 처치해야 획득할 수 있다. 야외 블러드스원 결투는 블러드팽 표창과 경험치만 올려 줄 뿐, 검 미덕에는 영향을 주지 않는다. 서약 미덕은 여전히 기둥이 필요하며, 다른 서약으로 덮어쓰면 사라진다. 따라서 수집가 관광객은 검 미덕을 완전히 무시하고도 표창 전환 기록을 남길 수 있고, 검 전문가는 장소가 생기기 전인 1페이즈에 같은 수량을 파밍할 수 없다. 시간을 확인한 다음 행을 고르자. 해당 장소에서는 골드스톤과 레드스톤이 배율 아이템으로 사용된다. 둘 다 동시에 소지할 수 없으며, 기둥에 표식을 남긴 뒤 걸어서 이탈하면 여전히 HP를 잃는다.

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