Oyna · Virtue

Erdem

Virtue, grail elemesinden sağ çıkan ve Moon Blood Bestowal’ı besleyen maç puanıdır. Phase II ve Phase III’te Virtue’su en yüksek Bloodsworn’lar kalır; geri kalanlar elenir. Modu saf bir ölüm maçı gibi oynamadan da Virtue kazanabilirsiniz: Flame’i yakın, Collector Commendation için eşya toplayın, güçlü düşmanlardan ve izinsiz girenlerden Repulsion alın. PvP’yi seçerseniz Sword ve Pledge ritüel alanlarında hâlâ geçerlidir. Commendation Virtue, her fazın sonunda en yüksek iki Bloodfang ve en yüksek iki Collector değerini ödüllendirir.

Square Nintendo eShop key art: The Duskbloods wordmark over a Bloodsworn walking toward the gated gothic hall.

Birinci taraf altı Virtue yolu

Resmî oynanış rehberi ve çevrim içi kılavuz altı satır adlandırır: Repulsion Virtue, Flame Virtue, Sword Virtue, Pledge Virtue, Bloodfang Commendation ve Collector Commendation. Repulsion, ortak oynanan izinsiz giren galibiyetleri dâhil olmak üzere güçlü düşmanları ve izinsiz girenleri ödüllendirir. Flame, sandalyelerdeki fener cesetlerini yakmaya yarar; yalnızca ilk çakmak kullananın alabileceği daha büyük bir fener cesedi de vardır. Sword yalnızca ritüel alanı PvP’sini ödüllendirir. Pledge, kan yemini sütunlarını ödüllendirir ve üzerine yazılır. Bloodfang, her düşman yenilgisini sayar. Collector, özellikle nadir veya yeni olan keşif eşyalarını sayar ve düşman ganimetlerini yok sayar.

Ritüel alanlarındaki kırmızı taşlar Sword Virtue’yu artırır. Altın taşlar Pledge Virtue’yu artırır. Aynı anda yalnızca bir taş türü taşıyabilirsiniz. Bir ritüel alanına girdikten sonra ayrılmak HP’ye mal olur; bu nedenle çemberde beklemek istemiyorsanız Flame veya Collector yolu gerçek bir alternatiftir. Commendation sıralamaları faz boyunca güncellenir; sıra değiştikçe dönüştürülmüş Virtue kazanabilir veya kaybedebilirsiniz. Bu sayfadaki tablo kapatılmış kayıt kümesidir, kart ızgarası değildir.

Two Bloodsworn fight hooded courtyard enemies: one swings a sword, the other in a wide hat and green dress brandishes a torch beside a brick church wall.

Grail tabloyu nasıl okur

Phase I eleme yapmaz. Seviye atlayıp akrabalarınızla birleşirken ve araziyi öğrenirken elinizden gelen Virtue karışımını kazanın. Phase II ve Phase III, toplam Virtue üzerinden eleme yapar. Phase III sonunda en yüksek üç toplam beckoned olur. Ardından Moon Blood Bestowal, kalan Virtue’yu iki cana ek olarak fazladan HP’ye dönüştürür. İttifaklar sürdükleri sürece Sword ve Pledge’i paylaşır; bu yüzden Bloodbound ikilisi ritüel alanı ödüllerini birlikte alabilir. Ancak Standard ittifakları son dövüş için yine bozulur.

Miyazaki’nin Creators Voice röportajı Victory Points’ten ve fırsatçı çatışmasız puanlamadan söz eder. Birinci taraf tablosundaki değer Virtue’dur; yayımlanmamış bir formül değildir. Bloodsworn avlamadan hayatta kalmak istiyorsanız desteklenen yol Flame, Collector ve Repulsion’ı birleştirmek, ardından yalnızca saat ve sıralamanız gerektiriyorsa ritüel alanına uğramaktır. Dusk Battles rehberi faz sırasını kapsar; bu sayfa ekonomiyi anlatır.

Canlı maçtan önce tabloyu öğrenin

House of Night’ın Battle Remembrance ve Courtyard bölümleri, sekiz oyunculu Casual Match öncesinde kontrolleri ve yapay hedeflerle dövüşü öğrenmenizi sağlar. Canlı bir elemenin yerini tutmazlar. Ritüel alanı zamanlamasını görmek için Remembrance’ı kullanın, ardından Phase I ilk sendelemeniz olmasın diye bir Courtyard oturumunda kan içme ve uluma hareketlerini çalışın. Network Test Ver. kayıtları perakende sürümüne taşımadı; resmî SSS’nin amacı testi bir Virtue sınıfı olarak kullanmaktı.

Bunu August 2026 oturumlarından sonra okuyorsanız, aynı satırlar mevcut ürünün yayımlanmış maç hesaplamalarını hâlâ açıklar. Satış sürümünde sayılar yeniden ayarlanabilir; adlandırılmış Virtue türleri ile II. ve III. Aşamalardaki eleme yapısı hem test hem de Switch 2 2026 kimliği için first-party bilgileridir. Flame rotasına veya ritüel alanı Sword rotasına uyan bir ekipman istediğinizde Bloodsworn kadrosunu açın. Yalnızca Casual oynanabilir olmasına rağmen Ranked Match merkezde listelenmeye devam eder; bu nedenle Battle Remembrance içindeki bir Virtue sınıfı, sekiz oyunculu bir oturumdan önce ritüel alanı zamanlamasını görmenin first-party yoludur.

HUD’de Virtue’yu okuma

Çevrim içi kılavuz, Virtue’nun oyun ekranının üst kısmında bulunduğunu ve yeterli miktarını edinerek fazları kazanıp Dusk Battle’da zafer elde ettiğinizi söyler. Canlar yalnızca son fazda görünür. Bloodfang ve Collector için Commendation değerleri aynı HUD’de yer alır; düşmanları yendikçe ve keşif eşyalarını topladıkça güncellenir. Saat Virtue değildir, ancak ritüel alanlarını açan ve fazı sona erdiren zamanlayıcıdır; bu yüzden parlayan noktayı görmezden gelen bir Flame yakıcısı, kırmızı nokta ortaya çıktığında hâlâ sıralamaya girer.

Stamina otomatik yenilenir ve çatışma dışındayken tüketilmez; bu nedenle Collector yolu, Sword savaşçısının güçlü saldırılarda harcadığı aynı çubuğu tüketmeden eşyalar arasında koşabilir. Level, deneyim göstergesinin yanında bulunur; düşmanları ve diğer oyuncuları yenmek HP’yi ve saldırıyı artırır, bazı Bloodsworn Skills ise yalnızca listelenen seviyelerde açılır. Virtue ve level aynı kaynak değildir. Seviye yüksek olsa bile Phase II için Virtue karışımınız yanlışsa elenebilirsiniz.

Trespasser ortak oyunu bir Repulsion kaynağıdır: isteği kabul ettiğinizde diğer katılımcılara vuramazsınız ve galibiyet Repulsion ile bir Powers of Blood seçimi kazandırır. Bu, Miyazaki’nin fırsatçı puanlama açıklamasının işaret ettiği birinci taraf PvE girişidir. Sonraki elemeyi devre dışı bırakmaz. Kazandığınız Virtue’yu saate ve ritüel alanı kararına geri götürün; aksi hâlde Phase I’de kaç fener yaktığınızdan bağımsız olarak grail sizi yine eler.

Kılıç Erdemi hâlâ ritüel alanında öldürmeyi gerektirir. Açık alandaki Kan Yeminlileri düelloları Kılıç'a değil, Kanpençesi Takdiri'ne ve deneyime katkı sağlar. Adak vermek hâlâ bir sütun gerektirir ve üzerine başka bir adak yazılırsa geçersiz olur. Bu yüzden Koleksiyoncu gezgini Kılıç'ı tamamen görmezden gelip yine de bir Takdir dönüşümü gerçekleştirebilir; ayrıca bir Kılıç uzmanı, alanlar ortaya çıkmadan önce I. Aşama'da aynı sayıya ulaşamaz. Saati takip edin, ardından satırı seçin. Altıntaşlar ve kızıltaşlar bu alanlardaki çarpan eşyalarıdır; ikisini birden taşıyamazsınız ve bir sütunu işaretledikten sonra dışarı çıkarsanız firar etmek hâlâ TP'ye mal olur.

Başa dön