플레이 · 시길

낙인

시길은 피의 맹약에 새겨지는 관계 또는 목표로, 미덕을 보상으로 받을 수 있다. 네트워크 테스트 버전에는 피의 숙적의 시길, 오랜 친구의 시길, 무랄리스의 눈의 시길, 덧없는 사랑의 시길의 4종이 포함되어 있다. 게임플레이 가이드에 따르면 출시판에서는 시길을 자유롭게 변경할 수 있다. 록온으로 상대를 식별하며, 상대가 자신의 시길의 다른 한쪽이라면 적 정보 HUD에 역할이 표시된다. 다른 플레이어의 시길에 따라 패시브 시길이 나타날 수도 있다.

Foggy dusk city around a vaulted glass-and-iron station hall, with vintage cars, tram tracks, streetlamps, and forested hills behind.

네트워크 테스트 시길 4종

피의 숙적의 시길은 다른 피의 맹약을 상대로 적대적인 고유 목표를 설정한다. 오랜 친구의 시길은 동맹을 맺고 최종 Phase를 목표로 하는 것을 포함해 관계 목표를 설정한다. 무랄리스의 눈의 시길은 테스트 시길 4종 중 하나로, 고유한 미덕 목표를 가진다. 덧없는 사랑의 시길이 네 번째다. 공식 안내에는 수치 보상이 공개되어 있지 않으므로 이 페이지에서도 임의로 만들지 않는다. 목표를 찾을 때는 특정 아이템을 사용하거나, 가까이 다가가며 감지할 수 있다.

아래 표는 확정된 4행 목록이다. 제품판에서는 시길을 자유롭게 변경할 수 있지만, 테스트에서는 이 4종을 사용했다. 시길을 의역한 언론 인터뷰 내용을 추가 이름으로 취급하지 말자. Gamespot의 해설도 같은 4종을 반복해서 소개한다. 이 위키는 슬러그와 제목에 공식 표기를 유지한다.

YouTube thumbnail for Nintendo of America's April 2025 Direct The Duskbloods trailer (catalog-only).

경기 중 상대 확인

록온하자. 적 정보에 시길 역할이 표시된다면 해당 피의 맹약은 자신의 상대이거나, 자신이 그 상대의 상대다. 나침반과 지도에는 여전히 협력자, 다른 플레이어, 침입자, 피의 서약 기둥이 표시되지만 록온을 통한 식별을 대신하지는 않는다. 고유 목표를 완료하면 미덕을 받는다. 실패해도 도태 시계는 멈추지 않는다. 피의 숙적 목표는 시길을 찾는 동시에 의식 장소의 검의 미덕으로 이끌 수 있고, 오랜 친구 목표는 스탠더드 동맹 청원으로 이끌 수 있다.

피로 맺은 동맹은 이미 쌍을 고정한다. 여기에 시길을 추가해도 대체 규칙이 아니라 두 번째 관계 층이 생길 뿐이다. 동맹 없음은 청원을 제거하지만 시길까지 제거하지는 않는다. 시길이 동맹을 원하지만 경기 규칙이 이를 금지한다면, 오랜 친구의 설명처럼 목표를 완료할 수 없다. 제품판을 미리 상정하지 말고 눈앞의 규칙에 맞춰 플레이하자. 고유 목표를 완료하면 미덕을 받지만 도태 시계를 멈추거나 달의 피의 수여 전에 추가 목숨을 주지는 않는다. 마지막 Phase에서 성배가 미덕으로 얻는 HP와 함께 목숨 2개를 제공할 뿐이다.

테스트에서 할 수 없었던 것

가이드의 제품판 안내가 핵심이다. 테스트 후에는 시길을 자유롭게 변경할 수 있다. 네트워크 테스트 버전에는 친구 매칭, 캡처, 세이브 연동이 없었으며, 빌드에서 허용한 범위를 넘어 테스트 중 4종 시길 목록을 다시 구성할 수도 없었다. 창조자의 목소리에서는 운명의 라이벌과 운명의 동료를 온라인 역할로 언급하지만, 인터뷰 당시 명칭이 아직 확정되지 않은 상태였다. 이 인터뷰 명칭들은 이 사이트의 추가 시길 슬러그가 아니다.

이 페이지에서는 4종의 이름과 록온 표시를 확인하자. Phase 순서와 미덕 보상 종류는 황혼의 전투를 참고하자. 상대에게 접근할 수 있는 장비(블링크, 네브라 소멸, 휴먼 로켓)를 원한다면 피의 맹약 목록을 보고, 시길이 자신에게 오기를 기다리며 길목을 지킬 수 있는 장비(나이트아이, 보름달의 칼날)를 원한다면 그 목록을 확인하자. 창조자의 목소리에서 운명의 라이벌과 운명의 동료를 인터뷰 당시 확정되지 않은 명칭으로 언급하지만, 이 4행 테스트 목록에 추가되는 시길 슬러그는 아니다.

HUD 표시와 패시브 시길

HUD의 적 정보에는 이름, HP, 경직도가 표시된다. 적이 자신의 시길 상대라면 역할도 표시된다. 이것이 매뉴얼에서 제시하는 식별 방법이다. 목표를 록온하면 록온 표식이 흰색으로 빛난다. 가까이 다가가며 상대를 감지하는 방법도 게임플레이 가이드에 언급되어 있으며, 일부 목표에는 특정 아이템을 사용할 수도 있다. 어느 방법도 시길 목표 전용 미니맵 아이콘을 제공한다고 명시하지 않으므로, 별도의 범례 항목을 기대하지 말자.

다른 플레이어의 시길에 따라 패시브 시길이 나타날 수 있다. 자신이 그 시길을 선택하지 않았어도 다른 누군가의 피의 숙적이 될 수 있다. 두 표시가 다르면 자신이 장착한 시길이 아니라 HUD에 표시되는 역할을 수행하자. 고유 목표를 완료하면 미덕을 받지만 도태 시계를 멈추거나 달의 피의 수여 전에 추가 목숨을 주지는 않는다. 목숨은 마지막 Phase에 성배가 부여할 때만 나타나며, 2개씩 주어지고 미덕으로 HP도 얻는다.

제품판에서 시길을 자유롭게 변경할 수 있다는 점이 테스트의 4종 고정에서 벗어나는 방법이다. 네트워크 테스트 버전은 다섯 번째 시길을 기다릴 곳이 아니다. 시길 없이 관계 중심 플레이를 원한다면 스탠더드 동맹과 피로 맺은 동맹이 이미 경기 규칙으로 존재한다. 적대적인 고유 목표를 원한다면 테스트에서 이름이 공개된 선택지는 피의 숙적이다. 무랄리스의 눈과 덧없는 사랑은 오랜 친구 및 피의 숙적보다 가이드의 세부적인 시스템 설명이 적어도 4종 목록에 포함된다.

시길 진행은 Phase II나 Phase III의 도태를 멈추지 않는다. 빛나는 점의 시계가 끝날 때까지 찾지 못한 피의 숙적은 미덕을 놓치는 것이지, 등불을 건너뛸 이유가 아니다. 오랜 친구와 스탠더드 동맹의 조합이 가이드에서 말하는 ‘동맹을 맺고 최종 Phase를 목표로 한다’는 내용의 실제 중첩이다. 피로 맺은 동맹은 이미 한 쌍을 만들어 주므로, 무작위로 만난 세 번째 피의 맹약에게 오랜 친구를 겹치는 것은 다른 목표다. 록온하고 역할을 읽은 다음, 고유 목표가 여전히 화염보다 비용이 적은지 판단하자.

테스트 장비 6종의 시길

네트워크 테스트의 피의 맹약 6명은 누구든 시길을 지닐 수 있다. 라일라의 나이트아이는 원거리에서 상대를 찾는 데 도움이 된다. 잔의 블링크와 란의 다크문은 접근하거나 접촉을 끊는 데 도움이 된다. 조크의 로켓은 지형을 가로지른다. 앨버트와 사미르는 정석적인 근접 접근 담당이다. 시길은 혈족이 아니라 피의 맹약에게 장착하며, 장비가 무엇이든 록온 식별이 매뉴얼에서 말하는 표시다.

제품판에서는 시길을 자유롭게 변경할 수 있지만, 테스트에서 실제로 사용한 목록은 이름이 공개된 4종이었다. 시길 아이템 무기 데이터베이스를 따로 추가하지 말자. 가이드에서는 목표를 찾을 때 특정 아이템이나 근접 감지를 사용할 수 있다고만 하며, 전리품 목록은 공개하지 않는다. 경기 전에 피의 맹약을 고르는 곳은 밤의 집이며, 이후 시길은 4개 Phase 동안 별도의 관계 지도가 아니라 로완로에서 진행된다.

위로 이동