Oyna · Dusk Battles

Alacakaranlık savaşları

Dusk Battles, kadehin kimi çağıracağını belirleyen dört aşamalı çok oyunculu karşılaşmalardır. Sekiz Bloodsworn bir Land of Dusk’a çağrılır. Keşif yapar, başıboş düşmanlarla savaşır, müttefikleriyle antlaşma kurar ve Virtue kazanırlar. II. ve III. Aşamalarda en düşük Virtue değerine sahip olanlar kadeh tarafından elenir. III. Aşamanın sonunda Virtue değeri en yüksek üç Bloodsworn, Moon Blood Bestowal’a girer; her biri iki can ve Virtue’dan gelen CP kazanır, ittifaklar dağılır ve moontear tek bir kişi için akar. Network Test Ver. yalnızca Casual Match’i içeriyordu. Ranked Match, House of Night menüsünde listeleniyor ancak testte oynanabilir değildi.

Aşama zaman çizelgesi

I. Aşama keşif aşamasıdır. Sekiz Bloodsworn gelir, savaşır ve Virtue kazanmaya başlar. Kadeh burada eleme yapmaz. Bir aşama öncesindeki arada her oyuncu bir başlangıç bölgesi seçer ve ardından o bölgenin içindeki rastgele bir konuma yüklenir; aynı bölgeyi çok fazla oyuncu seçerse bazıları başka yerlere taşınır. Bloodsworn, bir elemeyi kaybedene kadar bölgede istedikleri kadar dirilebilir. HUD’un sağ üstündeki saat aşamayı takip eder: ibre parlayan noktaya ulaştığında bir ritüel alanı belirir; kırmızı noktaya ulaştığında aşama sona erer.

II. Aşama ritüel alanlarını açar. En düşük Virtue değerine sahip Bloodsworn elenir. Flame, Sword, Pledge ve Commendation Virtue değerlerinin tümü hesaba katılır. Bir ritüel alanına girdikten sonra çıkmak CP’ye mal olur. Kırmızı taşlar Sword Virtue’u, altın taşlar Pledge Virtue’u artırır; aynı anda yalnızca bir tür taşıyabilirsiniz. III. Aşamada yeniden eleme yapılır. Olaylar bölgeyi değiştirebilir; oynanış kılavuzunda destek ateşi çağırabilen bir zeplin ve oyuncuların yerini değiştiren bir fırtınadan söz edilir. III. Aşama bitince Virtue değeri en yüksek üç Bloodsworn çağrılır. Moon Blood Bestowal’ın özeti şudur: üç hayatta kalan, kişi başı iki can ve Virtue’dan gelen CP, dağılmış ittifaklar ve bir kişi için moontear.

Two Bloodsworn fight hooded courtyard enemies: one swings a sword, the other in a wide hat and green dress brandishes a torch beside a brick church wall.

Karşılaşma kuralları

House of Night eşleştirme menüsünde Casual Match ve Ranked Match listelenir; Network Test Ver. sırasında yalnızca Casual oynanabiliyordu. Bunun altında üç kural bulunur: Standard, No Alliances ve Bloodbound Alliances. Varsayılan olan Standard, oyuncuların karşılaşma sırasında ittifak talep etmesine izin verir. Müttefikler birbirlerine vuramaz, ritüel alanlarında kazanılan Sword Virtue ve Pledge Virtue’u paylaşır ve onları birlikte ışınlayan bir Fellowship Medal alır. Bir ittifakı aşamanın sonunda azami CP bedeli karşılığında bırakabilirsiniz. Bloodbound Alliances dışında ittifaklar Moon Blood Bestowal için dağılır.

No Alliances, her Bloodsworn’u karşılaşmanın tamamı boyunca tek başına savaşmaya zorlar. Bloodbound Alliances ise çiftleri I. Aşamadan son aşamaya kadar birbirine bağlar; zafer veya yenilgi ortak olur. Kadeh üç kişiyi çağırdığında bu çiftler terk edilmez. Friend davetleri Network Test Ver. içinde bulunmuyordu. Oynanış kılavuzu, çıkış sürümünde davet ettiğiniz bir arkadaşınızla kan yemini yapmış hâlde eşleştirmeye girmenizin planlandığını söylüyor. İş birliğine dayalı davetsiz savaşları ayrıdır: bir davetsiz savaşı başladığında yakındaki Bloodsworn bir isteği kabul edebilir, savaş boyunca birbirlerine vuramaz ve kazanırlarsa Repulsion Virtue ile Powers of Blood alır.

Elemeyi aşan Virtue

Virtue, kadehin değerlendirdiği puandır. II. ve III. Aşamalarda en yüksek Virtue değerleri korunur. Repulsion Virtue, büyük düşmanlardan ve davetsizlerden; buna iş birliğine dayalı davetsiz zaferleri de dahil, kazanılır. Flame Virtue, sandalyelerdeki cesetlerin kafataslarında yakılır; daha büyük fenerli cesetler daha fazlasını verir ve ödül yalnızca ilk ateşleyene gider. Sword Virtue yalnızca ritüel alanlarında diğer Bloodsworn’ları yenerek kazanılır; açık alandaki düellolar bunu vermez. Pledge Virtue, ritüel alanlarındaki kan yemini sütunlarında adanır ve başka bir Bloodsworn yeminin üzerine yazarsa kaybedilir.

Bloodfang Commendation, düşmanları yendikçe artar. Collector Commendation, keşif sırasında bulunan eşyalardan; özellikle nadir veya yeni edinilenlerden, kazanılır; düşman düşürmeleri sayılmaz. Her aşamanın sonunda Bloodfang değerleri en yüksek iki oyuncunun ve Collector değerleri en yüksek iki oyuncunun puanları Commendation Virtue’a dönüşür. Sıralamalar aşama boyunca güncellenir; sıralama değiştikçe Virtue kazanabilir veya kaybedebilirsiniz. Bloodsworn avlamadan da kaynak toplayabilirsiniz, ancak kadeh yine de tabloyu sıralar. Yalnızca ekonomiyle ilgilenen oyuncular için özel Virtue sayfasında bu tablo yeniden verilir.

Kadehte savaş

Bloodsworn koşabilir, yüksek sıçrayabilir ve havada en fazla üç kez sıçrayabilir. Saldırılar, savunmalar ve kaçınmalar havada da kullanılabilir. Her kitte bir menzilli saldırı vardır; bunların bazıları ateşli silahtır. Bir düşmanın sersemleme göstergesini doldurmak, büyük hasar vermek ve CP yenilemek için kan içmenizi sağlar; iradesi zayıf düşmanlar büyülenir ve sizi takip eder. Bir saldırıyla aynı anda ulumak, saldırıyı keser, sersemlemeyi artırır ve bazı menzilli atışları saptırabilir. Savunma önden gelen saldırıları engeller; tekrarlanan darbeler kalkanı kırarak cezalandırma aralığı açar, kırılan kalkanlar zamanla onarılır. Savunma sonrası yapılan karşı saldırı, kesintiye direnç gösterir.

Goldblood Stakes CP’yi yeniler. Öldüğünüzde ikiden az kullanımınız varsa kalan kullanım sayısı ikiye tamamlanır. Powers of Blood, büyük düşmanlardan ve davetsizlerden iki seçenekli seçim olarak düşer; bir karşılaşma sırasında Blood Manifestation menüsünden en fazla beş tanesi tezahür ettirilip değiştirilebilir. Silah yatkınlıkları Alchemy Forges’tan gelir. Bloodsac’lerden elde edilen kan kristalleri Bloodsworn Yeteneklerini güçlendirir. HUD; Virtue’u, son aşamadaki canları, seviyeyi, CP’yi, dayanıklılığı, akrabaları, anlık seyahati, Goldblood kullanımlarını, seçili yetenek göstergesini, pusulayı, sersemlemeyi ve her iki Commendation değerini takip eder.

Night street fight before a clock tower: a white-haired Bloodsworn fires a pistol, a diving-suit fighter swings a cable, and an ally in a pale dress casts, with bodies hung from poles.

Gece Hanesi

House of Night, Bloodsworn merkezidir. Buradan bir kit seçebilir, Battle Remembrance okuyabilir, Archive’ı açabilir, Courtyard’da pratik yapabilir ve eşleştirmeyi yapılandırabilirsiniz. Battle Remembrance, canlı sekiz oyunculu bir karşılaşmadan önce kuralları öğrenebilmeniz için bir Dusk Battle’dan kesitler oynatır. Archive; eğitimleri, silahları, antlaşma yaptığınız akrabaları, eşyaları, Powers of Blood’ı ve olayları saklar; karşılaşma sırasında bile bilgi ekranından açılabilir. Courtyard’daki Graveyard Scarecrow, yeniden hedefleyebileceğiniz, herhangi bir akrabayla antlaşma yapabileceğiniz ve seçtiğiniz Bloodsworn seviyesine ayarlayabileceğiniz bir talim mankenidir.

Miyazaki’nin Creators Voice açıklamasına göre döngü şöyledir: merkezde seçim yapıp özelleştirin, en fazla sekiz kişilik çevrim içi karşılaşmaya girin, ardından kazansanız da kaybetseniz de ödüller için geri dönün. Network Test Ver. altı kiti kilitlemişti. Tam oyunda bazı özelleştirme seçenekleriyle birlikte “bir düzineden fazla” kit bulunacak; Bloodsworn Yetenekleri ve görünüm unsurları testten sonra özelleştirilebilir olacak. I–III. Aşamaları, Moon Blood Bestowal’ı, merkezi, hava sıçrayışlarını, kan içmeyi ve Goldblood Stakes’i işaretlemek için bu sayfadaki kontrol listesini kullanın; kutular bu tarayıcıda saklanır.

Başa dön